Notebookcheck

NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce GT 640M är ett DirectX 11-kompatibelt grafikkort i mellanklassen. Kortet lanserades under första kvartalet 2012 för bärbara datorer och är en Kepler-baserad GPU baserad på GK107-kärnan och tillverkad i 28nm på TSMC. Grafikkortet har en 128-bitars minnesbuss och grafikminnet är antingen DDR3 eller den dyrare och snabbare GDDR5. 

Arkitektur

Kepler-arkitekturen är efterföljare till Fermi-arkitekturen, varav den senare funnits på marknaden sedan GeForce 400M-serien. GK107-kärnan har två shaderblock, eller SMX, med 192 shaders vardera - alltså 384 CUDA-kärnor totalt, med samma klockfrekvens som den centrala kärnan. Trots att det är fler CUDA-kärnor i Kepler-arkitekturen jämfört med Fermi ska Keplers shaders enligt uppgift bara konsumera hälften så mycket ström. Däremot har två kärnor i den nyare arkitekturen ungefär samma prestanda som en enskild kärna i en äldre Fermi-krets. PCIe 3.0 stöds av den mobila Kepler-serien och den har också ett Turbo-läge som kan överklocka grafikkortet med upp till 15 procent om den bärbara datorn har ett kylsystem som tillåter den extra värmeutvecklingen. Turboläget aktiveras i BIOS, men det är upp till tillverkaren om funktionen används.

Prestanda

Spelprestandan för ett GeForce GT 640M utrustat med DDR3 bör vara i nivå med lägre änden av den förra generationens prestandaklass, någonstans mellan ett GT 555M och ett GTX 460M. Prestandan är mycket bra i shader-tunga DirectX 11-spel och prestandatester. Däremot kan den 128 bitar breda minnesbussen vara en flaskhals när kortet använder DDR3-minne. I våra tester av Acer Timeline U3 var krävande spel som Battlefield 3 spelbara i upplösningen 1366x768 och medelhöga grafikinställningar. Mindre krävande spel som Modern Warfare 3 bör kunna spelas i Full HD med alla detaljer på max. Den mindre vanliga varianten med GDDR5 bör vara betydligt snabbare och vara i klass med DDR3-versionen av GT 650M.

Funktioner

En förbättrad funktion är stöd för upp till 4 aktiva skärmar. Dessutom stöds monitorer med upplösningar upp till 3840x2160 som kan anslutas via  DisplayPort 1.2 eller HDMI 1.4a (om datorn har sådana anslutningar). HD-Audio codecs, som Dolby TrueHD och DTS-HD, kan överföras med bitstream via HDMI-porten. De flesta bärbara datorer med Nvidia 600M-serien kommer däremot att använda Optimus, vilket betyder att den integrerade GPU:n från Intel förmodligen tar kontrollen över bildskärmsportarna, vilket begränsar funktionaliteten.

5:e generationens PureVideo HD videoprocessor (VP5) är också integrerad i GK107-kärnan och levererar hårdvaruavkodning av HD-video. Vanliga codecs som MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 och VC1/WMV9 har fullt stöd i upplösningar upp till 4K, samtidigt som VC1 och MPEG-4 stöds i upp till 1080p. Två strömmar kan avkodas parallellt för funktioner som bild-i-bild. En annan nyhet är en videokodningsmotor som liknar Intels QuickSync och som kan nås med NVENC API.

Strömförbrukningen för ett GeForce GT 640M är något lägre än det äldre GeForce GT 540M och mer i nivå med GT 525M. Resultatet är ett grafikkort som passar för bärbara datorer från ca 14 tum och uppåt.

TillverkareNVIDIA
GeForce GT 600M Serie
GeForce GT 650M SLI 768 @ 790 - 835 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 735 - 900 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 710 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 500 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 660 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 625 MHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 625 - 715 (Boost) MHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
KodnamnN13P-GS
ArkitekturKepler
Pipelines384 - unified
Kärnhastighet625 - 645 (Boost) MHz
Minneshastighet1800 - 4000 MHz
Minnesbuss128 Bit
MinnestypDDR3, GDDR5
Max. minne2048 MB
Delat minnenej
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Teknologi28 nm
FunktionerOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Laptopstorlekmedelstor
Lanseringsdatum22.03.2012

Prestandatester

3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
80836 Points (15%)
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
5571 Points (9%)
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
9024 Points (5%)
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
1153 Points (4%)
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
1225 Points (3%)
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
85201 Points (11%)
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 1691     avg: 1854.9     median: 1860 (5%)     max: 1968 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 1534     avg: 1708.3     median: 1728 (3%)     max: 1778 points
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600
...
AMD Radeon R5 M320 -3%
AMD Radeon R5 M330 -1%
Intel HD Graphics 630 -1%
AMD Radeon R5 (Bristol Ridge) 0%
NVIDIA GeForce GT 640M
AMD Radeon R5 (Carrizo) 0%
AMD FirePro M4100 1%
AMD Radeon R5 M255 4%
...
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Desktop) 2785%
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
12955 Points (13%)
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 28232     avg: 29495     median: 29298 (15%)     max: 31151 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 15287     avg: 17104.8     median: 16784 (32%)     max: 19564 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 22     avg: 23.9     median: 23 (10%)     max: 26 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
min: 6     avg: 6.9     median: 6 (86%)     max: 7 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 4     avg: 6.3     median: 6 (86%)     max: 7 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
47 Samples/s (1%)
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
101 Samples/s (1%)
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
1114 Points (4%)
Power Consumption - FurMark 1.19 GPU Stress Test - Power Consumption (external Monitor) 1280x720 *
57 Watt (14%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption (external Monitor) ultra 1920x1080 *
42.2 Watt (10%)
Clock Speed - GPU Clock Witcher 3 ultra
709 MHz (37%)
Clock Speed - GPU Clock Speed Furmark 1.19 GPU Stress Test 1280x720
540 MHz (31%)
- Bredd på benchmark-värden för det här grafikkortet
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance

Speltester

Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.

låg 1280x720
59.3  fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen låg
låg 1280x720
83  fps    + Jämför
med. 1366x768
50.9  fps    + Jämför
hög 1920x1080
22.6  fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen med.
låg 1280x720
34  fps    + Jämför
med. 1366x768
18.6  fps    + Jämför
» Testerna indikerar att spelet inte är spelbart med de testade inställningarna.
Overwatch

Overwatch

2016
låg 1280x720
52  fps    + Jämför
med. 1366x768
44.7  fps    + Jämför
hög 1920x1080
22.1  fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen med.
låg 1280x720
21  fps    + Jämför
med. 1920x1080
10  fps    + Jämför
» Testerna indikerar att spelet inte är spelbart med de testade inställningarna.
låg 1024x768
51.4  fps    + Jämför