Notebookcheck

NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce GTX 460M är ett grafikkort i prestandaklassen för bärbara datorer som släpptes 2010. Det bygger på GF106-kärnan som är en del av Fermi-arkitekturen. Följaktligen stöder det DirectX 11 och OpenGL 4.0. I motsats till GT 445M, som bara har 144 CUDA-kärnor aktiverade, använder GTX 460M alla de 192 kärnorna i GF106. Det snabbare GTX 470M är baserat på GF104 och har ännu fler kärnor (288).

GF106-arkitekturen

GF106-kärnan i GTX 460M är relaterad till GF100-kärnan i GeFore GTX 480M och har 192 shaders och en 192-bitars minnesbuss för GDDR5. Bortsett från minnesstyrenheten kan GF106 princip anses vara en halverad GF104. Därför är arkitekturen inte jämförbar med GT 215 (t.ex. GeForce GTS 350M) eller GT 216 (t.ex. GeForce GT 330M). Till skillnad från GF100 har de mindre GF104, GF106 och GF108-kärnorna inte bara minskat i storlek, utan också blivit kraftigt modifierade. I motsats till GF100, som var avsedd för professionella applikationer, är de senare inriktade på konsumentmarknaden. De har fler shaders (3x16 istället för 2x16), fler texturenheter (8 istället för 4) och SFUs per strömmande multiprocessor (SM). Eftersom det fortfarande bara finns två warp schedulers (mot 3 shadergrupper), använder Nvidia nu superskalär exekvering att använda den högre mängden shaders per SM mer effektivt. I teorin kan därför alla shaders utnyttjas mer effektivt och prestandan per kärna kan förbättras.

I värsta fall kan resultatet också vara sämre än GF100 och dess föregångare. Det ECC-skyddade minnet, vilket är viktigt för professionella applikationer, är borttaget och FP64-hårdvaran förminskad (endast 1/3 shaders är FP64-kompatibla och därmed uppnås bara 1/12 av FP32-prestandan). På grund av de här nedskärningarna ökade storleken på SM endast med 25% trots det högre antalet shaders och större warp scheduler med superskalär kapacitet. På grund av olika shaderarkitektur och högre klockfrekvensen i shaderdomänen kan kärnan i GTX 460M inte direkt jämföras med AMD:s kärnor i Radeon 5000-serien (t.ex. HD 5850).

Prestanda

Eftersom GeForce GTX 460M har en ny arkitektur är prestandan inte jämförbar med äldre kretsar med liknande antal kärnor. I motsats till Radeon HD 5850, som i princip skulle kunna använda DDR3-minne, kan den 192-bitars minnesbussen i GTX 460 bara användas i kombination med GDDR5. Dessutom ger Fermi-baserade kretsar högre tessellationsprestanda än DX11-kretsar från Radeon HD 5000-serien. 

Notebookcheck körde ett antal tester på en tidig version av Toshiba Qosmio X500 med en 740QM-processor. I syntetiska benchmarks var GTX 460M i nivå med det DDR3-baserade Mobility Radeon HD 5850. I verkliga speltester var resultatet däremot bättre än ett HD 5850 med GDDR5 i genomsnitt. I vissa fall (t.ex. Unigine Heaven 2.1 och Dirt 2) kan kortet även slå ett Mobility Radeon HD 5870 på fingrarna. GTX 480M var ca 8-18% snabbare i genomsnitt. Detaljerade benchmarks speltester finns längre ner på sidan. 

Funktioner

En nyhet i GF104/106/108 är stödet för Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Som Radeon HD 5850 kan GTX 460M överföra Dolby True HD och DTS-HD över bitstream utan kvalitetsförlust till en HiFi-mottagare.

GTX460M är också utrustad med PureVideo HD-teknik för videoavkodning. Den medföljande Video Processor 4 (VP4) stöder funktionsupsättning C och därför kan GPU:n användas för att avkoda MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - t.ex. DivX eller Xvid), VC-1 / WMV9 och H.264 (VLD, iDCT, Motion Compensation och deblocking). X500-testaren kunde avkoda det VC-1-kodade Elephants Dream-klippet med ca 3-6% CPU-belastning (enligt Aktivitetshanteraren). Den H.264-kodade Big Buck Bunny-videon spelades upp med 1-3% CPU-belastning (båda exemplen är i upplösningen 1080p). Dessutom kan grafikkortet avkoda två 1080p strömmar samtidigt, (t.ex. för Blu-ray bild-i-bild).

Med hjälp av CUDAOpenCL eller DirectCompute 2.1 kan GeForce GTX 460M även vara till nytta i allmänna beräkningar. Exempelvis kan grafikprocessorn koda video betydligt snabbare än de flesta moderna processorer. Dessutom kan fysikberäkningar utföras med PhysX om det stöds (t.ex. Mafia 2 eller Metro 2033). Till körde X500-kortet Fluidmark mer än 3 gånger snabbare än huvudprocessorn (36 jämfört med 11 fps) i våra tester.

Enligt Nvidia stöds även 3D Vision av alla GTX-grafikkort. Det gör att den bärbara datorn kan spela upp 3D-innehåll (3D-spel, 3D-webbströmmar, 3D bilder, 3D Blu-rays) till en inbyggd 3D-kompatibel skärm eller en extern 3D-TV om det stöds av datortillverkaren.

Inofficiellt ska strömförbrukningen för ett GeForce GTX 460M vara ca 72 Watt (TDP inklusive MXM-kort och minne), vilket är ungefär i nivå med Mobility Radeon HD 5850/5870. Om inte belastas klockas chippet ner till 50/100 MHz (chip/shader) och 200/400 MHz i 2D-läge respektive 3D-läge för att spara ström. Vidare stöder 400M-serien Optimus, som kan växla automatiskt mellan det integrerade grafikkortet från Intel och Nvidias GPU. Det beror emellertid på datortillverkaren om funktionen stöds. Eftersom fyrkärniga processorer 2010 inte huserade en integrerad GPU finns det inga bärbara datorer med GTX 460M och Optimus-stöd. 

Grafikkortet för stationära datorer med det snarlika namnet GeForce GTX 460 är baserat på GF104-kretsen och har fler CUDA-kärnor (336). Därför är det betydligt snabbare än både GTX 460M och GTX 470M.

TillverkareNVIDIA
GeForce GTX 400M Serie
GeForce GTX 485M SLI 768 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M SLI 384 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M 384 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M 288 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M 352 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M 192 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
KodnamnN11E-GS
ArkitekturFermi
Pipelines192 - unified
Kärnhastighet675 MHz
Shaderhastighet1350 MHz
Minneshastighet1250 MHz
Minnesbuss192 Bit
MinnestypGDDR5
Max. minne1536 MB
Delat minnenej
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Teknologi40 nm
FunktionerOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11, SLI Supported
Laptopstorlekstor
Lanseringsdatum03.09.2010
Länk till tillverkarens hemsidahttp://www.nvidia.com/object/product-gef...

Prestandatester

3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 1788     avg: 1813.6     median: 1805 (5%)     max: 1861 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 1598     avg: 1627.7     median: 1623 (3%)     max: 1692 points
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600
...
AMD Radeon HD 8670D -5%
Intel UHD Graphics 617 -3%
AMD Radeon HD 7640G + HD 7610M Dual Graphics -3%
AMD Radeon R5 M240 -2%
AMD Radeon HD 8450G + Radeon HD 8570M Dual Graphics -2%
AMD Radeon HD 6620G + HD 7670M Dual Graphics -2%
NVIDIA GeForce GTX 460M
AMD Radeon R5 M320 1%
AMD Radeon R5 M330 3%
Intel HD Graphics 630 3%
AMD Radeon R5 (Bristol Ridge) 5%
...
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Desktop) 2798%
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
min: 33339     avg: 34874     median: 34874 (36%)     max: 36409 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 33712     avg: 35177.6     median: 35451 (19%)     max: 36383 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 17886     avg: 20171.4     median: 21131 (40%)     max: 21679 Points
3DMark 06 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 23     avg: 24     median: 23 (10%)     max: 24 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
min: 6     avg: 7     median: 7 (100%)     max: 7 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 5     avg: 6.9     median: 7 (100%)     max: 7 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Bredd på benchmark-värden för det här grafikkortet
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance

Speltester

Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.

Dirt 3

Dirt 3

2011
låg 800x600
189.4  fps    + Jämför
med. 1024x768
108  fps    + Jämför
hög 1360x768
73.6  fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen hög
Crysis 2

Crysis 2

2011
låg 800x600
102.9 fps 106 fps ~ 104 fps    + Jämför
med. 1024x768
70.8 fps 71.9 fps ~ 71 fps    + Jämför
hög 1366x768
51.4 fps 53.2 fps ~ 52 fps    + Jämför
ultra 1920x1080
17.8 fps 18.1 fps ~ 18 fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen hög
låg 800x600
83.7  fps    + Jämför
med. 1024x768
78.2  fps    + Jämför
hög 1360x768
58.5 fps 75.8 86.3 fps ~ 74 fps    + Jämför
ultra 1920x1080
47.2 fps 47.8 fps 55.7 55.7 fps 56.5 fps 59.3 fps ~ 54 fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen ultra
Fifa 11

Fifa 11

2010
låg 800x600
542.8 664.4 ~ 604 fps    + Jämför
med. 1024x768
301.6 320.6 ~ 311 fps    + Jämför
hög 1360x768
194 fps 222.6 ~ 208 fps    + Jämför
ultra 1920x1080
123.5 130 fps 132.1 fps 133 fps 136.2 fps 136.3 ~ 132 fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen ultra
Mafia 2

Mafia 2

2010
låg 800x600
53.6 92.6 ~ 73 fps    + Jämför