Notebookcheck

NVIDIA GeForce GT 445M

NVIDIA GeForce GT 445M

NVIDIA GeForce GT 445M är ett snabbt grafikkort i Klass 2 för bärbara datorer som lanserades 2010. Det är baserat på GF106-kärnan, som är besläktad med Fermi-arkitekturen. Därför stöder det DirectX 11 och OpenGL 4.0. I motsats till GTX 460 har kortet endast 144 av de 192 CUDA-kärnorna. Kretsen kan användas med en 128-bitars eller 192-bitars minnesbuss och DDR3 eller GDDR5. Beroende på konfiguration kan prestandan variera avsevärt.

GF106-arkitekturen

GF106-kärnan i GT 445M är relaterad till GF100-kärnan i GeFore GTX 480M med 192 CUDA-kärnor och en 192-bitars minnesbuss för GDDR5. I GT 445M finns endast 144 och i vissa varianter också en mindre minnesbuss med DDR3. Med undantag för de minnesstyrenheterna kan GF106 i princip betraktas som en halverad GF104. Därför är det arkitekturen inte jämförbar med den tidigare GT215 (t.ex. GeForce GTS 350M) eller GT216 (t.ex. GeForce GT 330M). 

Till skillnad från GF100 har de mindre GF104, GF106, och GF108-kärnorna inte bara förkortas, utan också förändrats avsevärt. I motsats till GF100, som var designad för professionella applikationer, är de här kretsarna inriktade på konsumentmarknaden. De har fler shaders (3x16 istället för 2x16), fler texturenheter (8 istället för 4) och SFU:er per strömmande multiprocessor (SM). Eftersom det fortfarande bara finns 2 warp schedulers (mot 3 shadergrupper) använder Nvidia nu superskalär exekvering för att använda den större mängd shaders per SM mer effektivt. 

I teorin kan de därigenom utnyttjas effektivare och prestanda per kärna förbättras, men i värsta fall kan prestandan också vara sämre än i GF100 (och dess föregångare). ECC-skyddat minne, som är viktigt för professionella applikationer, utelämnades helt och FP64-hårdvaran förkortades (endast 1/3 av alla shaders har FP64-kapacitet och uppnår därmed bara 1/12 av FP32-prestandan). På grund av dessa nedskärningar ökade storleken på SM endast 25% trots det högre antalet shaders och större warp scheduler med superskalär kapacitet. På grund av de olika arkitekturerna och den högre klockfrekvensen i kärnorna kan antalet kärnor inte direkt jämföras med AMD-kärnor i Radeon 5000-serien (t.ex. HD 5830).

Prestanda

Eftersom GeForce GT 445M har en nyare arkitektur är prestandan inte jämförbar med äldre kretsar med liknande antal kärnor. Det beror mycket på vilken minnestyp som används, då DDR3 borde vara en flaskhals för prestandan.

Spelprestandan kan anses vara i nivå med Mobility Radeon HD 5850 (med samma typ av grafikminne). I våra tester är ett GeForce GT 445 med DDR3-minne i genomsnitt 14% snabbare än ett Radeon HD 5850 med DDR3. Dessutom ger de Fermi-baserade chips högre tessellationsprestanda än DX11-kretsar ur Radeon HD 5000-serien. För detaljerade prestandatester, se nedan.

Funktioner

En nyhet i GF104/106/108-kärnorna är stöd för Bitstream HD Audio (Blu-ray) via HDMI. Som Radeon HD 5730 kan GT 445 överföra Dolby True HD och DTS-HD utan kvalitetsförlust till en HiFi-mottagare.

GT445M är utrustat med PureVideo HD-teknik för videoavkodning. Den medföljande Video Processor 4 (VP4) stöder funktionsuppsättning C och därför har GPU:n möjlighet att helt avkoda MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - t.ex. DivX eller Xvid), VC-1 / WMV9 och H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation och Deblocking). I våra tester kan till exempel en 1080p H.264-kodad film spelas upp flytande med en mycket låg CPU-användning (ca 1%). En 1080p Youtube-video (Flash) utnyttjade endast 4% av CPU-kapaciteten. Dessutom kan GPU:n avkoda två 1080p-strömmar samtidigt (t.ex. för Blu-ray bild-i-bild).

Med hjälp av CUDA, OpenCL och DirectCompute 2.1 stöder GeForce GT 445 även GPGPU-funktioner. Till exempel kan CUDA-kärnorna koda video betydligt snabbare än en snabb processor. Dessutom kan fysikberäkningar utföras av grafikkretsen vid användning PhysX (t.ex. i Mafia 2 eller Metro 2033).

Enligt Nvidia är stödet för 3D Vision ett annat nytillskott. Det gör det möjligt för den bärbara datorn att skicka 3D-innehåll (3D-spel, 3D-webbströmmar, 3D-bilder, 3D Blu-ray) till en inbyggd 3D-kompatibel skärm eller en extern 3D-tv (endast om det stöds av tillverkaren).

Strömförbrukningen för ett GeForce GT 445 sägs vara ca 45 Watt (TDP inklusive MXM-kort och minne), vilket är ungefär samma nivå som Mobility Radeon HD 5830. Utan belastning är klockas kretsen ner till 50/100 MHz (kärna/shader) i 2D respektive 200/400 i 3D-läge för att spara ström. 400M-serien har också stöd för Optimus, som automatiskt växlar mellan den integrerade grafikkretsen från Intel och Nvidias GPU. Det måste stödjas av laptoptillverkaren och kan inte uppgraderas.

TillverkareNVIDIA
GeForce GT 400M Serie
GeForce GT 445M 144 @ 590 MHz192 / 128 Bit @ 1250 MHz
GeForce GT 435M 96 @ 650 MHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 425M 96 @ 560 MHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 420M 96 @ 500 MHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 415M 48 @ 500 MHz128 Bit @ 800 MHz
KodnamnN11E-GE
ArkitekturFermi
Pipelines144 - unified
Kärnhastighet590 MHz
Shaderhastighet1180 MHz
Minneshastighet1250 MHz
Minnesbuss192 / 128 Bit
MinnestypDDR3, GDDR5
Delat minnenej
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Teknologi40 nm
FunktionerOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Laptopstorlekstor
Lanseringsdatum03.09.2010
Länk till tillverkarens hemsidahttp://www.nvidia.com/object/product-gef...

Prestandatester

3DMark 11 - Performance 1280x720
1291 points (4%)
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
1148 points (2%)
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600
...
NVIDIA Quadro K610M 0%
NVIDIA GeForce GT 445M
Intel UHD Graphics 615 1%
AMD Radeon HD 8550G 3%
AMD Radeon HD 8570D 3%
AMD Radeon R5 M230 5%
Intel HD Graphics 615 7%
...
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Desktop) 4009%
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
27599 Points (14%)
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
16.2 fps (7%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
6.8 points (97%)
Windows 7 Experience Index - Graphics
6.8 points (97%)
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Bredd på benchmark-värden för det här grafikkortet
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance

Speltester

Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.

med. 1024x768
61.8 fps  fps    + Jämför
hög 1360x768
56.5 fps  fps    + Jämför
ultra 1920x1080
37.1 fps  fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen ultra
Fifa 11

Fifa 11

2010
med. 1024x768
235.5 fps  fps    + Jämför
hög 1360x768
163.3 fps  fps    + Jämför
ultra 1920x1080
98.9 fps  fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen ultra
Mafia 2

Mafia 2

2010
med. 1024x768
51.8  fps    + Jämför
hög 1360x768
41.8  fps    + Jämför
ultra 1920x1080
25.1  fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen hög
med. 1360x768
58.1 fps  fps    + Jämför
hög 1360x768
43.5 fps  fps    + Jämför
ultra 1920x1080
23.2 fps  fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen hög
med. 1360x768
37.7 fps  fps    + Jämför
hög 1600x900
19.4 fps  fps    + Jämför
ultra 1920x1080
6.8 fps  fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen med.
med. 1366x768
52.7 fps  fps    + Jämför
hög 1366x768
39.3 fps  fps    + Jämför
ultra 1920x1080
21.1 fps  fps    + Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen hög
med. 1024x768
63 fps  fps    + Jämför
hög 1366x768
52 fps  fps    + Jämför
ultra 1920x1080
33.8 fps