Notebookcheck

NVIDIA GeForce GTX 970M

Nvidia GeForce GTX 970M är en DirectX 11-kompatibel grafiklösning i prestandaklassen för bärbara datorer. Kretsen som används är Maxwell GM204, med klockfrekvenserna 924 MHz (GPU) och 1250 MHz, eller 5000 MHz effektivt (minne). Minnet kan bestå av upp till 6 GB GDDR5. 

Arkitektur

Precis som GM107-kretsen i mellanklassen (GeForce GTX 860M), är GM204 baserad på Nvidias nya Maxwellarkitektur, som ersätter Keplergenerationen. Bland annat har Nvidia omstrukturerat de strömmande multiprocessorerna (SMM) för att öka arbetsbelastningen och effektiviteten. Nu innehåller varje SMM bara 128 shaders och 8 TMUs, vilket är märkbart mindre än en motsvarande Kepler-GPU. GM204 har fyra GPCs, och var och en består av fyra SMMs, Men i GeForce GTX 970M har Nvidia avaktiverat 6 av 16 SMMs. Därför är bara 1280 shader-ALUs och 80 TMUs aktiva. Dessutom finns det 48 ROPs i fyra kluster med 16 enheter vardera.

Minnesgränssnittet har en bandbredd på 192 bitar (3x64 bitar). Tack vare en förbättrad komprimeringsalgoritm, bör anslutningen till GDDR5-minnet vara betydligt mer effektiv per MHz. Dessutom har L1 (96 kB per SMM) och L2 cache (2 MB) ökats betydligt för att minska behovet av extra bandbredd.

Även om både GM107 och GM204 tillhör Maxwellgenerationen har den nyare och större GM204 flera nya funktioner och förändringar. Bortsett från den förbättrade polymorfa motorn i SSM:erna, är det också den första Nvidiakretsen med stöd för DirectX 11.2.

Prestanda

Tack vare förbättringarna presterar 970M något bättre än förra generationens snabbaste mobila grafikkort 880M och är därmed bara långsammare än GTX 980M. Enligt våra prestandatester är GTX 970M ca 15% snabbare än 880M. GTX 980M är i sin tur 20-30% snabbare än GTX 970M. Totalt sett är 970M fullt tillräckligt för att köra även de mest krävande spelen (2014) med maximala detaljer och Full HD-upplösning. I de flesta titlar går det utan problem att aktivera även kantutjämning (antialiasing) och anisotropisk filtrering.  

Egenskaper

De flesta av funktionerna är identiska med GeForce GTX 800M-serien. GTX 970M kan utnyttja upp till fyra aktiva skärmar möjligt, men det kommer sannolikt att minska på grund av Optimus. Skärmarna kan anslutas med en maximal upplösning på 3840 x 2160 pixlar via Displayport 1.2 eller HDMI 2.0  (ingen HDCP vid 4K). HD-ljudformat som Dolby True HD och DTS HD kan strömmas till en kompatibel mottagare. Liksom med tidigare modeller stöds inte 3D Vision i kombination med Optimus.

Den uppdaterade videoprocessorn VP6 stöder vanliga format som H.264 och kan även avkoda och koda H.265 med en upplösning på upp till 4K via API:et NVENC. Flera parallella strömmar, som bild-i-bild i en Blu-ray-film, är också möjliga.

Andra nya funktioner i GTX 900M-serien, som också delvis stöds av äldre kort, inkluderar Battery Boost (längre batteritid under spel), Shadowplay (inspelning av spelvideo i upp till 4K60p och 130 Mbit/s) och Gamestream (strömning av spel till Nvidia Shield-konsolen).

Strömförbrukning

Strömförbrukningen med GeForce GTX 970M inklusive MXM-kort och minne bör vara ungefär samma som GTX 870M, som har en TDP på 100 W. Även om prestandan per Watt ökats väsentligt, trots den identiska tillverkningsprocessen (28 nm), kan 970M bara användas i stora och tunga bärbara speldatorer med kraftfulla kylsystem. Under låg belastning sparas ström med hjälp av den dynamiska klockfrekvensen. När kortet inte används alls kan det avaktiveras till förmån för den integrerade grafiken i processorn. 

TillverkareNVIDIA
GeForce GTX 900M Serie
GeForce GTX 980M SLI 3072 @ 1038 - 1127 (Boost) MHz2x 256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M SLI 2560 @ 924 - 1038 (Boost) MHz2x 192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M SLI 2048 @ 924 - 950 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 980M 1536 @ 1038 - 1127 (Boost) MHz256 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 970M 1280 @ 924 - 1038 (Boost) MHz192 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 965M 1024 @ 924 / 935 - 950 / 1151 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 960M 640 @ 1096 - 1202 (Boost) MHz128 Bit @ 5000 MHz
GeForce GTX 950M 640 @ 914 - 993 - 1124 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 5000 MHz
ArkitekturMaxwell
Pipelines1280 - unified
Kärnhastighet924 - 1038 (Boost) MHz
Minneshastighet5000 MHz
Minnesbuss192 Bit
MinnestypGDDR5
Max. minne6144 MB
Delat minnenej
DirectXDirectX 12 (FL 12_1), Shader 5.0
Antal transistorer5200 Miljon
Teknologi28 nm
FunktionerBattery Boost, GameStream, ShadowPlay, GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, SLI, GeForce Experience, DSR, Ansel, G-SYNC
Laptopstorlekstor
Lanseringsdatum07.10.2014
Länk till tillverkarens hemsidahttp://www.geforce.com/hardware/notebook...

Prestandatester

3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
min: 265020     avg: 277485     median: 274626 (58%)     max: 303296 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
min: 42740     avg: 103456     median: 96678 (13%)     max: 203891 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 13453     avg: 20336.9     median: 20720 (42%)     max: 22537 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 24050     avg: 48403.3     median: 51247 (28%)     max: 55797 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 5982     avg: 6571.7     median: 6565 (25%)     max: 7124 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 7241     avg: 7481.7     median: 7463 (18%)     max: 8216 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 48702     avg: 130534     median: 116692 (16%)     max: 340853 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 8533     avg: 9369.3     median: 9403 (31%)     max: 10936 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 9439     avg: 9950.2     median: 9877.5 (19%)     max: 12446 points
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600
...
NVIDIA GeForce GTX 590 -8%
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) -3%
AMD FirePro W7170M -2%
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Notebook) -2%
NVIDIA GeForce GTX 970M
AMD Radeon RX Vega M GL / 870 0%
NVIDIA GeForce GTX 680 3%
NVIDIA Quadro M4000M 3%
...
NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) 329%
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
min: 91.6     avg: 92.8     median: 93 (35%)     max: 93.7 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
min: 1113     avg: 1234     median: 1222.5 (23%)     max: 1395 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
min: 1920     avg: 2246     median: 2223 (21%)     max: 2545 Samples/s
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
min: 4975     avg: 5196.4     median: 5137.5 (23%)     max: 5622 Points
- Bredd på benchmark-värden för det här grafikkortet
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance

Speltester

Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.

Far Cry 5

Far Cry 5

2018
låg 1280x720
84  fps    + Jämför
med. 1920x1080
46  fps    + Jämför
hög 1920x1080
43  fps    + Jämför
ultra 1920x1080
39  fps    + Jämför