Notebookcheck Logo

Kingdom Come Deliverance-regissören försvarar DLSS 5: "Inte en chans att hatare kommer att stoppa detta"

Henry av Skalitz bär rustning i Kingdom Come Deliverance 2
ⓘ Warhorse Studios
Henry av Skalitz bär rustning i Kingdom Come Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2 kreativ chef Daniel Vávra har offentligt försvarat Nvidias DLSS 5 bland utbredd motreaktion över sina tidiga "kusliga" visuella demos, och hävdar att den neurala renderingstekniken kommer att förbättras och så småningom kan minska beroendet av kostsam strålspårning. Vávra säger att "hatare inte kommer att stoppa" DLSS 5: s antagande och förutspår att utvecklare kommer att lära sig att ställa in det på specifika konststilar även om han erkänner sin tidigare skepsis mot AI-genererad konst.

Daniel Vávra, den kreativa ledaren bakom det framgångsrika medeltidssimuleringsspelet Kingdom Come: Deliverance 2försvarar DLSS 5 och slår tillbaka mot en flod av flod av kritik som riktas mot Nvidias nya teknik.

För närvarande har Vávra tagit ett steg tillbaka från sitt dagliga utvecklingsarbete på Warhorse Studios för att fokusera på en filmatisering av Kingdom Come: Deliverance. Han tog sig dock tid att försvara DLSS 5, som många spelare har förlöjligat och kallat för "AI-slask"

DLSS 5 avslöjades på Nvidias GTC 2026-konferens, där ägare till RTX 50-serien lovades att den nya tekniken skulle använda avancerad neural rendering för att se över belysning och detaljer utan att tanka prestanda. Den tidiga presentationen av DLSS 5 innehöll en överbearbetad, "uncanny valley" -look i Starfield, Resident Evil: Requiem, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered och Assassin's Creed: Shadows.

Redan från början kallade spelare och utvecklare tekniken för en flopp, med memes som översvämmade sociala medier och beskrev DLSS 5 som ett onödigt, överprocessat skönhetsfilter.

Daniel Vávra är dock inte avskräckt av Nvidias senaste DLSS 5-showcase. Nyligen lade han upp bilder av Starfield med DLSS 5 på X, försvarade tekniken och sa att ingen kritik kommer att stoppa dess utveckling.

Kingdom Come: Deliverance Director säger att "Hatare inte kommer att sluta" DLSS 5

Med Vavras egna ord på X: "Jag kan tänka mig att utvecklare i framtiden kommer att kunna träna den här tekniken för en viss konststil eller specifika människors ansikten, och det kan ersätta dyr strålspårning etc. Det här är bara en lite kuslig början. Det finns inget sätt hatare kommer att stoppa detta. Det är mycket mer än den såpoperaeffekt som alla TV-apparater har när man slår på rörelseutjämning."

Enligt Vávra var DLSS 5:s första uppvisning bara ett grovt första steg och inte en indikation på den slutliga lanseringsversionen som kommer att släppas senare i år för RTX 50-seriens GPU:er. Han tror att när studiorna väl har kommit på hur de ska finjustera DLSS 5 och anpassa det till sin konstnärliga inriktning, kan det bli en gamechanger.

Detta är dock inte första gången som regissören för Kingdom Come: Deliverance 2 har klivit fram för att uttrycka sina åsikter om AI. Tidigare erkände han att han var "inget fan av AI-genererad konst" Nu har han ändrat sin inställning och säger att tekniken inte går någonstans och att utvecklare måste anpassa sig därefter.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Kingdom Come Deliverance-regissören försvarar DLSS 5: "Inte en chans att hatare kommer att stoppa detta"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)