Notebookcheck Logo

Nvidias VD Jensen Huang backar från DLSS 5-kritiken efter motreaktion från spelare i podcast

NVIDIA:s VD Jensen Huang på Lex Fridman Podcast
ⓘ Lex Fridman YouTube
NVIDIA:s VD Jensen Huang på Lex Fridman Podcast
Nvidias vd Jensen Huang har mjuknat i sin inställning till kritiken mot DLSS 5 efter att först ha avfärdat spelare som "helt fel" efter teknikens presentation på GTC 2026. I en podcastintervju med Lex Fridman sa Huang att han förstår oron för "AI-sludder" och insisterade på att DLSS 5 är avsett som ett valfritt, konstnärskontrollerat utvecklingsverktyg mitt i kontroversen som utlöstes av en ändrad Resident Evil Requiem-demo och Capcoms efterföljande avslag på generativ AI för slutliga tillgångar.

Efter Nvidias DLSS 5-visning på GTC 2026 avfärdade företagets VD, Jensen Huang, avfärdade spelare och kritikeroch kallade dem "helt fel" om tekniken. Nu har Huang bestämt sig för att kommentera frågan igen samtidigt som han mjukar upp sina åsikter efter omfattande motreaktioner från spelgemenskapen.

Jensen Huang backar om DLSS 5 och säger att han förstår var spelarna kommer ifrån

Bara några dagar efter att DLSS 5 avslöjades satte sig Jensen Huang ner med Lex Fridman och backade från sitt tidigare uttalande. På Lex Fridman podcastsa Huang att han förstår varför så många spelare och utvecklare är upprörda över DLSS 5.

Han sa, "Jag tycker att deras perspektiv är vettigt, och jag kan se var de kommer ifrån eftersom jag inte älskar AI-slop själv." Huang förklarade vidare: "Du vet, allt AI-genererat innehåll ser alltmer lika ut, och det är allt vackert, så jag är empatisk mot vad de tänker."

Huang försvarade fortfarande DLSS 5 och sa att tekniken inte bara är ett efterbehandlingsfilter som Nvidia kommer att lägga på spel efter att de har levererats. Snarare, sa han, kommer det att vara införlivas i spelets utvecklingsprocessoch implementeringen av tekniken kommer att vara helt upp till artister och spelutvecklare.

Huang förklarade: "Det handlar om att ge konstnären ett verktyg för AI, ett verktyg för generativ AI. De kan bestämma sig för att inte använda det." Nvidia vill att utvecklare ska använda sina verktyg för att förbättra belysning och detaljer utan att kompromissa med deras ursprungliga konstnärliga vision. Men den tidiga DLSS 5-visningen fick många att undra motsatsen.

Spelare blev till exempel chockade över att se Grace Ashcroft från Resident Evil Requiem helt förändrad, med slätare hud, skarpare ansiktsdrag och ett kusligt utseende som liknar "AI slop", en trend på internet.

Till och med Capcoms konstnärer var förvirrade att se Resident Evil Requiem med DLSS 5, eftersom de inte hade informerats eller rådfrågats i förväg. Sedan dess har Capcom meddelat att de inte kommer att använda generativ AI för sina slutliga modeller, konstverk eller texturer i spelet.

Nvidias VD verkar lyssna, åtminstone lite grann, på de spelare och utvecklare som motsätter sig tekniken. Den femte iterationen av Nvidias teknik är dock planerad att lanseras senare i år på RTX 50-seriens grafikkort. Bara tiden får utvisa om DLSS 5 kommer att fungera som ett kreativt verktyg eller ett oönskat tillägg i videospel.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Nvidias VD Jensen Huang backar från DLSS 5-kritiken efter motreaktion från spelare i podcast
Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)