Capcom-utvecklare chockade av Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem-demo och delar oro över AI-verktyg

Avtäckningen av avtäckningen av DLSS 5 överraskade många spelare med hur dramatiskt den förändrar karaktärsmodeller. Före- och efterbilder av Grace i Resident Evil Requiem visa upp generativ AI-baserad neurala renderingar. Kritiker hävdar dock att den förbättrade belysningen och detaljerna åsidosätter konstnärens avsikt. Som det visar sig kan vissa utvecklare på Capcom och andra studior dela samma åsikt.
Devs var oförberedda för DLSS 5
Nvidias pressmeddelande förklarade att Capcom, Ubisoft och Bethesda alla stöder DLSS 5. Det innehöll ett citat från Capcoms verkställande Jun Takeuchi, som sa att förbättringarna skulle leda till mer uppslukande Resident Evil-spel . Ändå verkar det som om inte alla hans medarbetare håller med.
Insider Spel talade med Capcom-utvecklare, som tyckte att renderingarna av Grace var chockerande. De fick inte veta om Nvidia-demonstrationen i förväg och undrar om utgivarens inställning till generativa AI-verktyg har förändrats. Tidigare sa man att tekniken är användbar för brainstorming och för att öka effektiviteten. Ändå lovade man att maskininlärning inte skulle ersätta mänskliga konstnärer.
Ubisoft är mer accepterande av maskininlärning och tror att det kan producera övertygande spelvärldar. Ändå pratade Insider Gaming med en skapare på företaget som bekräftade att de inte hade någon tidigare kunskap om DLSS 5-presentationen.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Det finns nu frågor om ett inlägg i sociala medier från Ben Berraondo, Senior Director of Global PR för Nvidia. Han avslöjade att Capcom godkände den omarbetade Grace Ashcroft. Det är möjligt att chefer fattade beslutet och lämnade artister i mörkret.
Går DLSS 5 för långt?
Resident Evil Requiem-exemplet har blivit en kontaktpunkt för DLSS 5 naysayers. De tror att hennes nya ansikte var en produkt av mer än bara realistiska ljuseffekter. Istället, med en annan ansiktsstruktur och läppar, liknar förändringarna en produkt av ett Instagram-liknande AI-skönhetsfilter.
Att svara på kontroversen, Nvidias VD Jensen Huang att konstnärerna har full kontroll över hur den neurala renderingen förbättrar deras arbete. Trots detta, under press från ledningen, oroar sig spelare för att utvecklare kommer att tvingas att antingen använda AI-verktygen för att möta en ny standard eller riskera att ersättas.



















