YouTuber bevisar att DLSS 5 inte är AI-slam

Nvidia tillkännagav DLSS 5 tidigare denna månad med en demo som visade hur otroliga detaljer lades till i en handfull spel. Det blev ett kontroversiellt ämne eftersom trots företagets förklaringartrodde samhället att det var AI-slop som läggs till i spel. Nu har en YouTuber brutit ner demovideorna i ett försök att bevisa att DLSS 5 inte genererar nytt innehåll och funktioner, utan bara förbättrar det som redan finns där.
För sammanhangets skull visade DLSS 5-förhandsvisningen jämförelser av vissa scener från spel som Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield och The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered med DLSS 5 på och av. Skillnaden var häpnadsväckande, där DLSS 5 till synes lade till detaljer som inte fanns i originalet. Detta väckte frågor om konstnärlig integritet och att slutresultatet inte var troget det som konstnären avsåg.
Med analysvideon (länkad nedan) gick YouTuber WhizzDumbPlayz igenom demoscenerna och dök in i de primära problemen som påpekades efter förhandsgranskningen. Från och med Starfield verkade DLSS 5 lägga till hårstruktur där det inte fanns tidigare och ändra storleken på karaktärens näsborre, vilket gav dem ett annat utseende. Efter att ha saktat ner DLSS-off-filmen påpekade YouTuber att håret redan var närvarande, men renderade felaktigt, och att näsborren såg mindre ut än den faktiskt var på grund av global belysning. Slutsatsen blev att DLSS 5 bara förbättrade det som redan fanns där utan att lägga till eller generera geometri.


Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
På samma sätt, med EA Sports FC 26, påpekade YouTuber att alla artefakter med DLSS 5 på var närvarande i filmen utan DLSS 5, och orsakades av implementeringen av rörelseoskärpa och ramgenerering som lägger till fler artefakter. När vi går vidare till The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered hade basmaterialet redan "ögonlock med ögon" som gjordes mer märkbart med DLSS 5. Samma sak med den äldre kvinnan i Hogwarts Legacy.
Den mest kontroversiella filmen var utan tvekan från Resident Evil Requiem där huvudpersonen Grace står stilla och tittar in i kameran. Samhället i stort trodde att det var en annan karaktärsmodell som DLSS 5 genererade eller visade eftersom den lade till detaljer som den ursprungliga karaktärsmodellen inte hade. WhizzDumbPlayz noterade att DLSS på och av skott togs i något olika vinklar och vid olika punkter i tomgångsanimationen. DLSS på bilderna har hennes mun något öppnad och huvudet något lutat bakåt. Justering av bilderna visar en mindre drastisk förändring mellan DLSS på och av. Dessutom påpekar YouTuber också att originalfilmen visar felaktig vägspårad belysning specifikt runt höger öra och hårområde, som sedan förmodligen fixas med DLSS 5, vilket gör att Grace ser mer realistisk ut och i sin tur mer AI-genererad.


WhizzDumbPlayz är övertygad om att DLSS 5 inte lägger till detaljer eller geometri utan bara förbättrar det som redan finns i spelet. Slutligen påpekar han att det är ett verktyg som konstnären har full kontroll över, och att verktyget i sig inte ska klandras.
Källa(n)
WhizzDumbPlayz på YouTube














