New Bloods VD kritiserar Nvidia DLSS 5: "Vem bad om det här?"

New Blood Interactives VD David Oshry och Dusk-skaparen David Szymanski har anslutit sig till de ledande rösterna mot Nvidias kommande DLSS 5, som avslöjades tidigare på företagets GTC-event. DLSS ska släppas i höst på RTX 50-seriens GPU:er och Nvidia lovar att den nya versionen av DLSS kommer att leverera fotorealistisk belysning och förbättrade detaljer genom att blanda traditionella renderingstekniker med generativ AI. Men många utvecklare i indiescenen säger att det korsar en linje som tidigare iterationer av DLSS aldrig gjorde.
New Blood CEO ifrågasätter "vem som bad om" DLSS 5
New Blood Interactive är mest känt för PS1-stylicerade indiehits som ULTRAKILL, Dusk, Iron Lung och Gloomwood. Företagets VD, David Oshry, satte sig ner med PC Gamer, tog direkt upp DLSS 5-kontroversen och höll inte tillbaka: "Först av allt, vem bad om det här? Det här är inte ens DLSS! Berätta för mig vad generativ AI har att göra med Deep Learning Super Sampling."
Han noterade att om man hade kallat DLSS 5 för något annat, som "Nvidia Generative Upscaling", hade det orsakat ytterligare motreaktioner, men DLSS 5-terminologin verkar ha gått honom förbi. Han sa vidare: "Vi har alla fungerande ögon och kan se exakt vad vi tror att det är."
Oshry säger att det mest effektiva sättet att motarbeta Nvidias DLSS 5-teknik är att "rösta med våra plånböcker" och att "sluta samarbeta med dem som utvecklare" Oshry tycker att utvecklare ska ta ställning mot Nvidia för att få företaget att "gå tillbaka till att ge oss det vi vill ha", nämligen GPU:er med högre inbyggd prestanda och billigare hårdvara vid varje generationssprång. Oshry fortsatte:
"Vi som utvecklare och spelare måste slå tillbaka mot den här skiten precis som vi gjorde med NFT och kryptospel, och som vi förgäves har försökt göra med rovgiriga mikrotransaktioner, lootlådor och battle passes."
Men vissa utvecklare, som till exempel Kingdom Come: Deliverance 2:s "Hatare kommer inte att kunna stoppa det här", med hänvisning till Nvidias kommande teknik.
Dusk-skaparen David Szymanski säger att han är trött på att höra att DLSS 5 är "valfritt"
Mitt i detta stödde David Szymanski, skaparen bakom den Doom-inspirerade beroendeframkallande kultskjutaren, också Oshrys ställning. Han sa att han är trött på att höra att Nvidias DLSS 5 är helt valfritt. Szymanski sa:
"Valfritt som GI i realtid? Valfritt, precis som alla andra "valfria" funktioner som alla som har spelat ett AA-spel under det senaste halvdecenniet kan berätta att de egentligen inte är valfria eftersom spel nu är byggda för att luta sig mot dessa tekniker."
Szymanski håller med om att DLSS har visat sitt värde i de senaste videospelen, särskilt i och med lanseringen av DLSS 4.5. Men avvägningarna har varit ganska branta. Han sa: "Det har varit till en enorm kostnad för tydligheten, tillgängligheten och spelbarheten i de spel som använder det."
Oshry gav sig in i samtalet igen och sa: "I den här takten, varför göra spelkonst överhuvudtaget? Varför inte bara rita några former och färger och låta AI generera vad den tycker att det ska se ut som?"
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones














