"Ingen karaktär eller själ i det": DLSS 5 får motreaktion från fans över att Nvidia trycker in AI-slam i spel

På GTC 2026 premiärvisade Nvidia DLSS 5, nästa iteration av Deep Learning Super Sampling (DLSS). DLSS 5 avser att bearbeta belysning i spel genom maskininlärning, med målet att ta fotorealism till nya höjder. Demonstrationerna visar faktiskt en tydlig skillnad i belysningen i spelet när DLSS 5 är aktivt. Dessa ljusförändringar verkar förbättra fotorealismen, framhäva spegelblanka höjdpunkter för att visa den verkliga kvaliteten på en tillgång och, till mångas förfäran, nästan helt förändra spelets utseende.
I Resident Evil Requiem, visar Digital Foundry att DLSS 5 pressar Capcoms redan fantastiska karaktärsrendering ännu längre. De resulterande skillnaderna är dock så stora att Grace, RE Requiemshuvudperson, nästan ser ut som en annan person. Samma spelförändrande förbättringar ses i Starfield, där karaktärerna ser nästan fotorealistiska ut. Dessa förändringar i karaktärsrendering verkar dock ha samma uncanny valley-effekt som allt AI-genererat.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
En majoritet av online-diskursen kring DLSS 5 har varit supernegativ, eftersom de första reaktionerna på DLSS 5 är ganska viscerala. Vissa kallar det AI slopmedan andra klagar över den fullständiga förödelse som DLSS 5 orsakar på konstnärlig vision. Spelare Nexus benämnde DLSS 5: s makeover av Grace "en AI-genererad dejtingprofilbild som används för att lura en gammal person i ett annat land." GN klagar också på att det inte finns "någon karaktär eller själ i den"

Det är här det blir helt förvirrande. Digital Foundry rapporterar att DLSS 5 endast bearbetar belysningsinformation och inte rör tillgångar, inklusive karaktärsmodeller. Så eventuella ändringar av karaktärsdesign eller representationer och spelkonst är helt och hållet en följd av den "förbättrade" belysningen. Det går dock inte att förneka att DLSS 5:s belysningsändringar gör mer än att bara lägga till ett fotorealismfilter ovanpå allt.
Till exempel, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ser praktiskt taget ut som ett annat spel med DLSS 5. DLSS 5 ersätter spelets distinkta varma utseende med ett kallt, mycket kontrastrikt utseende.
Visserligen är det många som överreagerar, eftersom den slutliga implementeringen av DLSS 5 kommer att ge utvecklarna viss kontroll över den utgående bilden. Denna reaktion är dock ganska logisk eftersom moderna spelutvecklare har lurat spelarna alltför många gånger. DLSS var till exempel tänkt att lösa problemet med dålig prestanda, men spel fortsätter att släppas i halvfärdiga, suboptimala tillstånd. Spelare är rädda för att DLSS 5 bara kan vara ytterligare ett verktyg som studiorna kommer att använda för att skära ner på verkliga ansträngningar, vilket i slutändan gör spelen sämre.
Ett silverfoder i allt detta: Det finns en chans att Nvidia noterar denna negativa feedback, vilket resulterar i att DLSS 5 släpps i ett bättre skick hösten 2026.







