Notebookcheck Logo

Nvidias praktiska tester av DLSS 5 visar att kritiken om ”AI-slarv” kanske har varit överdriven

En bild som presenterar Nvidias DLSS 5-teknik med NBA 2K27 i fokus
ⓘ Nvidia
En bild som presenterar Nvidias DLSS 5-teknik med NBA 2K27 i fokus
Sex månader efter skämten om ”AI-slarv” visar det sig att den demo som utlöste all upprördhet var Nvidias uppvisning av inställningar uppskruvade till elva, trots att prestandaproblemen kvarstår för DLSS5.

Nvidias DLSS 5 lanseras den 3 september tillsammans med NBA 2K27, och praktiska förhandsvisningar av den färdiga versionen på Gamescom 2026 tyder på att den ser mycket snyggare ut än den demo som utlöste en våg av kritik när tekniken först presenterades i mars.

En historia om ”AI-slarv” som verkar betydligt överdriven

Kritikerna stämplade omedelbart marspresentationen som generativ ”AI-slarv” för att den synligt förändrade karaktärsmodellerna i de tidiga teknikdemonstrationerna, där Leon S. Kennedy från Resident Evil Requiem och Starfield blev särskilda brännpunkter. Journalister som såg tekniken i drift i NBA 2K27 på Gamescom hade en liknande reaktion: försiktig skepsis som övergick i genuin förvåning. Nvidia säger att tekniken är tränad att ”bevara den konstnärliga avsikten”, och den såg betydligt mer återhållsam ut än vid den ursprungliga presentationen. ”Detaljnivån i karaktärernas ansikten när det gäller belysning och skuggor är verkligen i en helt egen klass”, enligt TechRadar, medan Alessio Palumbo på Wccftech beskrev den som ”ett generationssprång av ett slag som inte har setts på länge”.

En överdriven, ofinslipad demo pekas ut som boven i dramat

Representanter för Nvidia ska enligt uppgift ha förklarat att i marsdemonstrationen var alla DLSS 5:s intensitetsreglage inställda på max, vilket överdrev effekten långt bortom vad en utvecklare realistiskt sett skulle släppa, och att versionen av NBA 2K27 finjusterades direkt av utvecklaren Visual Concepts snarare än av Nvidia själva. Tekniken fungerar genom tre separata modeller som täcker strukturintensitet, tonintensitet och maskering, vilket påverkar element som omgivande ocklusion, kontaktskuggor, reflektioner och belysning i stort. Maskeringsmodellen låter utvecklare manuellt eller automatiskt styra var varje effekt ska tillämpas, vilket ger studiorna mer direkt kontroll över den slutliga renderade bilden istället för att helt överlåta utseendet till Nvidias standardinställningar.

DLSS 5 lanseras exklusivt för grafikkort i GeForce RTX 50-serien och GeForce NOW, även om Nvidia säger att man undersöker sätt att så småningom göra funktionen tillgänglig även för äldre kort. Den ursprungliga demon från mars krävde två RTX 5090-grafikkort bara för att kunna köras, medan den färdiga versionen nu fungerar på vilket enskilt grafikkort som helst i RTX 5000-serien, inklusive bärbara datorer. Nvidias egna NBA 2K27-prestandatester visar att ett RTX 5060-grafikkort når 258 fps i 1080p med inställningarna på ”High”, och att ett RTX 5090 når 370 fps i 4K Ultra med prestandeläge, båda med ray tracing och Multi Frame Generation aktiverade tillsammans med DLSS 5. 

Det finns kritiker även om optimeringen fortfarande är ett viktigt problem

Inte alla som testat tekniken på egen hand var helt övertygade. Vissa medier som fick se tekniken i praktiken beskrev fortfarande förbättringarna som subtila snarare än omvälvande, och Nvidia har själva varit uppriktiga om den kvarvarande klyftan. Företagets Edward Liu, chef för tillämpad deep learning-forskning, sa till reportrar att målet om äkta fotorealism fortfarande ligger ”en avgrund” bort från teknikens nuvarande nivå (via Engadget).

Den största kvarstående oron gäller egentligen inte Nvidias egen implementering, utan vad som händer när andra studior får tillgång till verktyget. Det finns en reell risk att vissa utvecklare behandlar DLSS 5 som en genväg till imponerande grafik snarare än som en sista finputsning på redan välgjord grafik, vilket påminner om liknande farhågor som tidigare framförts om att Nvidias Multi Frame Generation används för att dölja bristfällig optimering. Det förblir i alla fall en valfri inställning, vilket innebär att spelare som inte gillar resultatet helt enkelt kan stänga av den.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > Nvidias praktiska tester av DLSS 5 visar att kritiken om ”AI-slarv” kanske har varit överdriven
Rahim Amir Noorali, 2026-09- 3 (Update: 2026-09- 3)