Nvidias VD Jensen Huang säger att spelarna har "helt fel" om DLSS 5

Nvidias VD Jensen Huang har öppet kommenterat spelarnas kritik mot företagets senaste DLSS 5-teknik, som många har kritiserat för att förvränga avsiktliga konstnärliga stilar till ett generiskt "yassifierat" utseende och förändra karaktärer i spel som Resident Evil Requiem, Starfield och Hogwarts Legacy med "uncanny valley"-ansikten. Jensen Huang sa utan att tveka att spelarna har "helt fel" om DLSS 5.
Nvidia tillkännagav DLSS 5 på GTC 2026 inför en tuff publik
Några dagar efter att Nvidia tillkännagav DLSS 5 på sitt GTC 2026-event, klagade spelare på att den kommande tekniken, istället för att rensa artefakter och förbättra grafiken, avsevärt förvränger ett spels ursprungliga konstnärliga design med en blank, fotorealistisk glans. De flesta klagomål uppgav att DLSS 5 får saker att se homogeniserade ut.
Spelare blev otroligt rasande när de såg Leon Kennedy och Grace Ashcroft från Resident Evil Requiem. Karaktärerna verkade tydligt förändrade och mer idealiserade än i deras ursprungliga konstriktning, och många jämförde avslöjandet med nya Instagram-skönhetsfilter eller "AI-slop"
Huang: Spelare är "helt fel" om DLSS 5
Jensen Huang satte sig dock ner vid en press Q&A med Tom's Hardware på GTC 2026 och tog upp motreaktionen först och främst när han frågades ut av nyhetskanalens chefredaktör. På tal om upprördheten över DLSS 5 bland spelare sa Huang, "Tja, först och främst har de helt fel."
Han fortsatte med att förklara kärnideologin bakom hoppet till DLSS 5 och sa: "Anledningen till det är att, som jag har förklarat mycket noggrant, DLSS 5 smälter samman kontrollerbarhet av geometri och texturer, och allt om spelet, med generativ AI."
Istället för att fungera som ett filtrerande filter ovanpå bildrutorna säger Huang att DLSS 5 kommer att fungera på en mer detaljerad, geometribaserad nivå och blanda traditionell rendering med AI för att leverera bättre belysning, texturer, detaljer och tillgångar, samtidigt som utvecklarna behåller kontrollen över spelets konstnärliga inriktning.
Nvidias VD hävdar att DLSS 5 kommer att ge utvecklare möjlighet att behålla "direkt kontroll"
Jensen Huang förklarade vidare: "Det är inte efterbearbetning, det är inte efterbearbetning på bildnivå. Det är generativ kontroll på geometrinivå. Allt detta ligger direkt under spelutvecklarens kontroll. Det här skiljer sig mycket från traditionell generativ AI; det är innehållsstyrd generativ AI. Det är därför vi kallar det för neural rendering."
Spelare är oroliga för att Nvidias DLSS 5 kommer att köra över spel som Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem och många fler i framtiden, eftersom alla dessa spel är planerade att få DLSS 5 uppdateringar.
Medan Nvidia säger att DLSS 5 är företagets största prestation sedan strålspårning, och lovar hyperrealistiska bilder utan att tanka prestanda, återstår dess inverkan på prestanda och bilder att se. DLSS 5 är planerat att lanseras gradvis under hösten 2026.
I slutet av dagen kommer bakslaget bakom DLSS 5 antingen att dö ut eller växa, beroende på hur utvecklare justerar och implementerar det i sina videospel, även om spelare fortsätter att driva tillbaka mot vad som uppfattas som en ökande mängd "AI-slop" över hela linjen, även om Nvidias GPU: er fortsätter att förbli korta över hela linjen, vilket driver alternativ i entusiastklassen till ännu högre priser.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones













