Regissören till Kingdom Come: Deliverance försvarar DLSS 5 och säger att neural belysning återställer ”den ursprungliga visionen”

Daniel Vavra, regissören bakom Kingdom Come: Deliverance, har varit ganska uttalad när det gäller DLSS 5. Nyligen delade han före- och efterbilder från Kingdom Come: Deliverance 2 på X och sa att den 3D-neurala renderingstekniken återställde spelets ursprungliga konstnärliga vision, trots att många kritiker på nätet kallat Nvidias kommande teknik för AI-slarv. Något ironiskt nog är detta inte första gången som den kreativa regissören har gått in för att försvara Nvidias AI-centrerade uppskalningsteknik.
Inget ”officiellt” stöd ännu för många titlar – moddare styr och ställer
Tidigare cirkulerade en läckt version av DLSS 5 på internet, hämtad från en betaversion av NBA 2K27, som gjorde det möjligt för spelare att köra den tekniken – som fortfarande befinner sig i ett tidigt utvecklingsskede – på grafikkort i RTX 40- och RTX 50-serierna.
För närvarande stöds DLSS 5 på grafikkort i RTX 50-serien för stationära och bärbara datorer samt på Nvidia GeForce Now. Moddare har dock lyckats få DLSS 5 att fungera på ett stort antal titlar som inte stöds, såsom Kingdom Come: Deliverance 2, med både grafikkort i RTX 50- och 40-serien.
DLSS 5 använder i grunden 3D-Guided Neural Rendering, vilket innebär att den underliggande geometrin hos karaktärer och tillgångar lämnas orörd, samtidigt som spelmotorens egna färgdata och rörelsevektorer används för att omarbeta belysningen och lägga till skuggor och huddetaljer pixel för pixel, något som KCD 2:s egen motor var för begränsad för att kunna återge.
DLSS 5 stöds för närvarande endast i NBA 2K27 och stöds inte officiellt i Kingdom Come: Deliverance 2, men det kan komma att ändras inom en snar framtid. Ändå har den läckta DLSS 5-DLL-filen som körs på KCD2 fått Daniel Vavra att diskutera med kritiker och spelare online om spelets ansiktsmodeller.
En återställning av spelets ”ursprungliga konstnärliga vision”?
Han kallade den nya DLSS 5-implementeringen för en återställning av spelets ursprungliga konstnärliga vision snarare än en förvrängning, och närmare hur hans konstnärer ville att spelet skulle se ut. Det enda som höll tillbaka spelet var att spelmotorens inbyggda utdata aldrig kunde komma i närheten av en sådan detaljrikedom.
Vavra hävdade i sina inlägg att den oförbättrade renderingen visade ett huvud som förstörts av spelmotorens begränsade belysningsimplementering, som inte kunde återge hudtexturer, skuggor eller detaljer i normalmappen. Huvudskanningarna, som tagits via fotogrammetri från verkliga personer, förändrades aldrig. DLSS 5 förbättrade endast belysningen och skuggorna över ansiktet.
Trots detta hävdar kritikerna att effekten ibland överpolerar karaktärer och tillgångar i strävan efter fotorealism. För närvarande är DLSS 5 begränsat till grafikkort i RTX 50-serien och förväntas snart komma till kort i RTX 40-serien, med endast ett stödt spel hittills: NBA 2K27. Kingdom Come: Deliverance 2 stöds ännu inte inbyggt, men med tanke på hur utvecklingen ser ut kan det komma att ändras snart.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones

















