Notebookcheck Logo

Alex Battaglia från Digital Foundry kallar DLSS 5 för att ha förstört konstnärlig vision och allvarliga etiska problem

DLSS 5 på och av i Starfield.
ⓘ Nvidia
DLSS 5 på och av i Starfield.
Alex Battaglia från Digital Foundry har kritiserat DLSS5 för att inkräkta på den konstnärliga visionen i spel. Spelrecensenten förklarar att DLSS 5 i sin nuvarande form uppenbarligen gör mer än att bara förbättra belysningen i en scen, eftersom till exempel Grace från Resident Evil Requiem ser ut som en helt annan person med DLSS 5 aktiverat.

Den intensiva backlash som följde avslöjandet av DLSS 5 riktade sig inte bara mot Nvidia utan också Digital Foundry på grund av företagets mycket positiva täckning av DLSS 5. För att något mildra skadan och lugna fans av utloppet ner, erkänner DF bristerna i deras första DLSS 5 hands-on samtidigt som de svarar på användarfrågor om ämnet. Medan hela videon är värd att titta på (länkad i slutet), är ett avsnitt där Alex Battaglia ger sin åsikt om DLSS 5 ganska intressant.

Alex Battaglia, känd för sin djupa analys av spelgrafik på PC, menar att DLSS 5 verkar "trampa på konstnärlig vision på ett väldigt hardcore sätt" och hänvisar till DLSS 5:s återgivning av Grace från Resident Evil Requiem som en helt annan person med olika ansiktsdrag.

I en kommentar till de tekniska begränsningarna i DLSS 5 förklarar Alex att DLSS 5 bara verkar ha tillgång till 2D-data, som rörelsevektorer, och inte till specialiserade data som 3D-ansiktsskanningar av spelmodeller. Så DLSS 5 beräknar uppenbarligen ett genomsnitt av resultaten baserat på sina träningsparametrar, vilket ger karaktärsmodellerna det "AI-slop"-utseende som vi alla har kommit att hata under det senaste året.

Utöver det tekniska felet är det enligt Alex ett etiskt problem att DLSS 5 ändrar karaktärer och miljöer på ett så radikalt sätt. Nvidia hävdar att de har fått tillstånd från studiorna för DLSS 5-demonstrationerna. Men Insider Gaming rapporterar att utvecklare från Ubisoft och Capcom hölls i mörkret om den faktiska visuella effekten, vilket bara förstärker Alex kommentar om etiska problem.

Tyvärr har Nvidia i stort sett viftat bort dessa farhågor. Jensen Huang har redan kallat spelarna felaktiga när det gäller deras giltiga kritik av DLSS 5. Så även om vi hoppas att Nvidia tar hänsyn till de frågor som Alex Battaglia tar upp, får tiden utvisa om Team Green tar frågorna på tillräckligt stort allvar för att göra de nödvändiga justeringarna av DLSS 5.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Alex Battaglia från Digital Foundry kallar DLSS 5 för att ha förstört konstnärlig vision och allvarliga etiska problem
Fawad Murtaza, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)