Nvidia presenterade idag presenterade nästa generation av Deep Learning Super Sampling. DLSS 5 ska lanseras hösten 2026, men kommer sannolikt att kräva mycket kraft. Demonstrationen i videon inbäddad nedan krävde två Nvidia GeForce RTX 5090($ 3,899 på Amazon).
Vid lanseringen kommer tekniken även att köras på system med ett grafikkort, men den här demoinstallationen tyder på att DLSS 5 kommer att vara reserverad för avancerade grafikkort. DLSS 5 är inte avsedd att ändra geometrin eller texturerna i spelen, men spelen bör se betydligt mer realistiska ut när DLSS 5 är aktiverat tack vare AI-genererad belysning. Som jämförelsebilden nedan visar kan DLSS 5 dock förändra utseendet i sådan utsträckning att karaktärer i spel knappt går att känna igen
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Enligt Digital Foundry DLSS 5 har fortfarande tekniska problem, åtminstone i den nuvarande betaversionen, t.ex. att reflektioner inte alltid visas korrekt. Tekniskt sett är DLSS 5 imponerande - texturerna ser skarpare och mer detaljerade ut, och även små föremål som t.ex. tänder belyses korrekt och kastar skuggor. Men i många scener går den konstnärliga intentionen helt förlorad
Det gäller inte bara ansikten, som ofta ser mer detaljerade ut på grund av fler rynkor, bredare käklinje och tjockare hår, men som inte längre representerar det som spelutvecklarna avsåg. Den AI-genererade belysningen förstör hela stämningen i andra scener. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered är mycket ljusare tack vare DLSS 5, och färgtonerna verkar svalare.
Det ser mer detaljerat och realistiskt ut, men det ser inte ut som Oblivion. DLSS 5 visar vad som skulle hända om man skissade på ett spel och lät en chatbot rendera det i en realistisk stil - konstnärliga beslut kastas i vinden, grafiken i olika spel anpassas till den alltmer utbredda AI slop-stilen













