Nvidia DLSS 5 på en bärbar dator med RTX 5090: Våra första intryck

När DLSS 5 avslöjades väckte det stor uppståndelse bland fans och i communityn. För det första var det ingen som hade förväntat sig det. Historiskt sett har en större DLSS-version vanligtvis lanserats tillsammans med en ny generation av grafikkort (DLSS 4 med RTX 50-serien, DLSS 3 med RTX 40-serien och så vidare). Att DLSS 5 dök upp från ingenstans skickade också blandade signaler om lanseringstidpunkten för RTX 60-serien. Nvidias demo väckte en hel del frågor, och den senaste tidens flod av läckor bidrog inte direkt till att dämpa spelarnas oro. Trots detta fick vi själva testa DLSS 5 i officiellt sammanhang. Testdatorn, en Lenovo Legion Pro 7 16IAX10H, tillhandahölls av Lenovo India med följande specifikationer:
- Processor: Intel Core Ultra 9 275HX
- GPU: Nvidia GeForce RTX 5090 för bärbara datorer
- RAM: 64 GB Micron DDR5-6400
- SSD: 1 TB Samsung PCIe Gen4 NVMe SSD
Det här är i stort sett det bästa man kan få när det gäller en gaming-laptop, vilket gör den till en idealisk plattform för vårt praktiska test av DLSS 5. Nvidia försåg oss med kompatibla drivrutiner och ett exemplar av NBA 2K27, det enda spelet som officiellt stöder DLSS 5:s neurala rendering. Tyvärr saknar den nuvarande DLSS 5-implementeringen de reglage för detaljerad kontroll som vi fick se i tidigare läckor. Det finns ingen omkopplare i inställningarna, och det enda sättet att aktivera eller inaktivera funktionen är via en snabbtangent.
Titta ändå på bilderna nedan för att få en uppfattning om vad DLSS 5 kan göra för den visuella kvaliteten. För bästa resultat, klicka på länken ”full upplösning” vid varje bild för att enkelt upptäcka finare detaljer; vissa kan annars vara riktigt svåra att upptäcka på grund av komprimeringen.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Allt som allt är NBA 2K27 bara en droppe i havet. DLSS 5 måste bevisa sitt värde inom ett brett spektrum av genrer. Rollspel, förstapersonsskjutare och MOBA-spel har alla olika krav, och DLSS 5 måste vara tillräckligt flexibelt för att uppfylla dem alla. I spel som till exempel Doom: The Dark Ages är hastigheten avgörande, medan grafiken har företräde i spel som Alan Wake 2, eftersom spelarna definitivt kommer att pausa för att njuta av utsikten.
Nvidias ursprungliga DLSS 5-demo krävde två GeForce RTX 5090-grafikkort för stationära datorer för att kunna visas upp. Det fick naturligtvis varningsklockorna att ringa hos många som med rätta förutspådde att DLSS skulle sänka prestandan. För att ta reda på om det stämde kopplade vi in den bärbara datorn till en 4K-skärm och testade NBA 2K27.
Eftersom NBA 2K27 inte har något inbyggt benchmark-test försökte vi återskapa en liknande 30-sekunders spelslinga genom att återställa matchen efter varje benchmark-körning. Alla data samlades in med CapFrameX med alternativet ”use MsBetweenDisplayChange” aktiverat för att noggrant registrera DLSS Frame Generation.
1440p DLSS-kvalitet
| Upplösning | DLSS 5 | Generering av ramar | Genomsnittlig FPS | 1 % lågt | 0,1 % låg | Genomsnittlig framåtgående tid | P99-ramtid | Genomsnittlig PC-latens | FPS-ökning jämfört med DLSS 5 Utan FG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1440p | Av | Ingen FG | 149.6 | 98,7 | 75,9 | 6,69 ms | 10,13 ms | Ej tillämpligt | Ej tillämpligt |
| 1440p | På | Ingen FG | 56,8 | 46.6 | 26.4 | 17,60 ms | 21,47 ms | Ej tillämpligt | Ej tillämpligt |
| 1440p | På | FG 2x | 96,7 | 72.3 | 29.4 | 10,35 ms | 13,83 ms | 60,8 ms | +70,1 % |
| 1440p | På | FG 3x | 134.3 | 102,0 | 72.4 | 7,44 ms | 9,81 ms | 65,1 ms | +136,4 % |
| 1440p | På | FG 4x | 164.3 | 122,5 | 97,8 | 6,09 ms | 8,16 ms | 70,0 ms | +189,2 % |
| 1440p | På | FG 5x | 197.2 | 142.4 | 112,8 | 5,07 ms | 7,02 ms | 69,7 ms | +247,0 % |
| 1440p | På | FG 6x | 217.4 | 151,0 | 104.2 | 4,60 ms | 6,62 ms | 74,7 ms | +282,5 % |
4K DLSS-kvalitet
| Upplösning | DLSS 5 | Generering av ramar | Genomsnittlig FPS | 1 % lågt | 0,1 % låg | Genomsnittlig framtid | P99-ramtid | Genomsnittlig PC-latens | FPS-ökning jämfört med DLSS 5 Ingen FG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K | Av | Ingen FG | 104,8 | 79.4 | 55,7 | 9,54 ms | 12,60 ms | Ej tillämpligt | Ej tillämpligt |
| 4K | På | Ingen FG | 28,0 | 24.3 | 17.1 | 35,76 ms | 41,22 ms | Ej tillämpligt | Ej tillämpligt |
| 4K | På | FG 2x | 50,9 | 38,0 | 14.1 | 19,66 ms | 26,33 ms | 101,9 ms | +81,9 % |
| 4K | På | FG 3x | 73.3 | 56.6 | 27.3 | 13,64 ms | 17,65 ms | 117,8 ms | +162,1 % |
| 4K | På | FG 4x | 92.2 | 65,8 | 19.5 | 10,84 ms | 15,19 ms | 117,2 ms | +229,9 % |
| 4K | På | FG 5x | 115.2 | 83,7 | 66.3 | 8,68 ms | 11,95 ms | 120,6 ms | +312,1 % |
| 4K | På | FG 6x | 130.9 | 82,5 | 46,8 | 7,64 ms | 12,12 ms | 126,6 ms | +368,1 % |
Som du kan se fungerar DLSS 5 tillsammans med bildgenerering för att göra spelet någorlunda spelbart, vilket bekräftas av upplevelsen med under 30 FPS i 4K utan FG aktiverat. Bildgenerering gör en enorm skillnad i 4K och höjer den visade bildfrekvensen från 28 FPS till 50,9 FPS vid 2x och 73,3 FPS vid 3x. Högre multiplikatorer pressar utgången över 90 FPS, även om detta medför en successivt högre latens.
Nedan bytte vi till DLSS Performance och fann en viss marginell skillnad i prestanda, även om vinsterna avtog något vid 5–6x FG. Lägsta värdena på 1 % och 0,1 % visade däremot en anmärkningsvärd skillnad.
4K DLSS-prestanda
| Upplösning | DLSS 5 | Generering av ramar | Genomsnittlig FPS | 1 % låg | 0,1 % låg | Genomsnittlig framtid | P99-ramtid | Genomsnittlig PC-latens | FPS-ökning jämfört med DLSS 5 Ingen FG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K | På | Ingen FG | 27,5 | 22.6 | 14.3 | 36,40 ms | 44,24 ms | Ej tillämpligt | Ej tillämpligt |
| 4K | På | FG 2x | 51.3 | 26.2 | 17.6 | 19,48 ms | 38,11 ms | 112,9 ms | +86,8 % |
| 4K | På | FG 3x | 76.2 | 59,8 | 49,9 | 13,12 ms | 16,73 ms | 113,9 ms | +177,5 % |
| 4K | På | FG 4x | 97,0 | 74,6 | 64,7 | 10,31 ms | 13,40 ms | 119,0 ms | +252,9 % |
| 4K | På | FG 5x | 113.3 | 79.4 | 23.2 | 8,83 ms | 12,59 ms | 120,0 ms | +312,4 % |
| 4K | På | FG 6x | 131.1 | 85,6 | 23.1 | 7,63 ms | 11,69 ms | 122,1 ms | +377,3 % |
Även om de genomsnittliga bildfrekvenserna vid 1440p är bra, avslöjar de lägsta värdena på 0,1 % tillfälliga kraftiga fall, särskilt när bildgenerering är inaktiverad eller inställd på 2x. I ett tids känsligt spel som NBA 2K27 kan dessa avvikelser vara mer märkbara än vad genomsnittet antyder. När allt kommer omkring kan en slumpmässig bildfördröjning vid fel tillfälle kosta spelarna en match. På den positiva sidan märkte vi inga DLSS-orsakade artefakter under våra tester, och i praktiken var inmatningsfördröjningen minimal även när bildgenereringen var uppskruvad till max.
Slutsats
Ovanstående resultat visar tydligt att DLSS 5 medför en prestandaförlust. Det är förbryllande, med tanke på att teknik som DLSS ursprungligen utformades för att få ut mer prestanda ur föråldrad hårdvara. Huruvida prestandaförlusten är värd den extra bildkvaliteten den erbjuder är fortfarande diskutabelt, och det är alldeles för tidigt att dra förhastade slutsatser utifrån ett enda spel.
Det är helt uppenbart att DLSS 5 behöver mer tid för att mogna och har utformats med framtida GPU-generationer i åtanke. Dessutom är utvecklaraspekten av DLSS 5 en faktor som kommer att avgöra teknikens framtid. Lyckligtvis kommer den inte att vara begränsad till RTX 50-serien för alltid, vilket bekräftas av följande uttalande från Nvidia:
Som nämndes under presentationen är DLSS 5 vår mest beräkningskrävande modell hittills. Sedan vi först tillkännagav den i mars har vi uppnått en femfaldig prestandaförbättring, och det kommer mer. Vårt fokus ligger just nu på att optimera prestandan för GeForce RTX 50-serien, och modelluppdateringar förväntas senare i höst. När prestandan för RTX 50-serien är mer fullt utvecklad planerar vi att arbeta med att utvidga det officiella stödet till GeForce RTX 40-serien.
Sammanfattningsvis är DLSS 5 inte perfekt i sitt nuvarande skick, men det har potential. Påminner detta på ett kusligt sätt om hur ray tracing marknadsfördes i samband med RTX 20-serien? Lite grann. Kommer det att bli annorlunda den här gången? Det finns bara ett sätt att ta reda på det. Tills dess får vi låta Nvidia jobba vidare.
Källa(or)
Nvidia, egen
























