Nvidia ger snabbare laddning av spel med verktyget Automatic Shader Compilation

För att undvika att kompilera shaders och hindra prestanda under spelandet började titlar för några år sedan att göra det i förväg. Även om det var en ädel idé resulterade detta i en lång laddningsskärm med en förloppsindikator för "kompilering av shaders" som periodvis har kallats antingen ett gissel eller den "värsta skärmen i spel"
Nvidias nya Auto Shader Compilation (ASC) som rullades ut som en betaversion i den senaste Nvidia App-uppdateringen lovar att bygga om DirectX 12-spelskuggor efter en drivrutinsuppdatering medan systemet är inaktivt, vilket teoretiskt sett tar bort väntetiden innan spelet ens startas.
ASC uppdaterar bara shaders efter en drivrutinsuppdatering, eftersom det syftar till att minska upprepade kompileringar, inte att ta bort shadergenerering helt. Efter att ha laddat ner ett spel för första gången måste man fortfarande generera nämnda shaders i spelet. Så om de just köpte Call of Duty: Black Ops 7 och ville hoppa rakt in, skulle ASC inte spara dem en sekund. Det är strikt avsett att förbättra spelarens livskvalitet efter en drivrutinsuppdatering.
Inom det snävare omfånget är löftet ganska rimligt, med tanke på hur Nvidia släpper GeForce drivrutinsuppdateringar varje fullmåne. När datorn är inaktiv eller inte under tung belastning, säger Nvidia, kommer drivrutinen automatiskt att bearbeta shaders för installerade spel i bakgrunden, vilket i huvudsak gör CPU: s gruntarbete i förväg istället för att vänta på att göra det nästa gång spelet startas. Spelare kan också tvinga processen omedelbart via ett "Compile Now" -alternativ, med inställningar för att kontrollera systemanvändningen, som standard till en medelhög nivå så att kompilering inte saktar ner bakgrundsuppgifter.
Hur man aktiverar betaverktyget Nvidia Auto Shader Compilation
Nvidias nya Auto Shader Compilation-funktion skulle också hjälpa till med shader-relaterad spelstutter, så de som vill ge det ett försök måste uppdatera sina drivrutiner till GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL eller en senare version och städa upp en dedikerad diskutrymmesallokering. Eftersom ASC-verktyget har lanserats i betaform är det avstängt som standard och måste växlas i Nvidia-appens flik Grafik under menyn Globala inställningar > Shader Cache.
Medan vanliga spelare kanske inte ens bryr sig om att hitta ASC-knappen, skryter Nvidia med att detta bara är början på en lösning för den shaderkompileringsfrustration som har förvirrat både Roblox- och Counter-Strike-spelare. De planerar också att implementera Microsofts Advanced Shader Delivery senare i år, vilket skulle distribuera förkompilerade shaders under nedladdningar, snarare än att låta processorn hantera jobbet alls. Nvidia beskriver uttryckligen sin nya ASC beta som ett viktigt första steg på vägen till den verkliga shader-kompileringens strukturella fix som inte kan komma snart nog.

Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones







