Notebookcheck Logo

Nvidia ger snabbare laddning av spel med verktyget Automatic Shader Compilation

Rendering av laddningsskärm med shaderkompilering.
ⓘ Odjin/BA
Rendering av laddningsskärm med shaderkompilering.
Eftersom spelare ofta irriteras av den fruktade förloppsindikatorn för shaderkompilering har Nvidia beslutat sig för att göra något åt de långa laddningstiderna för spel. Ett nytt verktyg för automatisk shaderkompilering kommer med den senaste uppdateringen av Nvidias drivrutiner.

För att undvika att kompilera shaders och hindra prestanda under spelandet började titlar för några år sedan att göra det i förväg. Även om det var en ädel idé resulterade detta i en lång laddningsskärm med en förloppsindikator för "kompilering av shaders" som periodvis har kallats antingen ett gissel eller den "värsta skärmen i spel"

Nvidias nya Auto Shader Compilation (ASC) som rullades ut som en betaversion i den senaste Nvidia App-uppdateringen lovar att bygga om DirectX 12-spelskuggor efter en drivrutinsuppdatering medan systemet är inaktivt, vilket teoretiskt sett tar bort väntetiden innan spelet ens startas.

ASC uppdaterar bara shaders efter en drivrutinsuppdatering, eftersom det syftar till att minska upprepade kompileringar, inte att ta bort shadergenerering helt. Efter att ha laddat ner ett spel för första gången måste man fortfarande generera nämnda shaders i spelet. Så om de just köpte Call of Duty: Black Ops 7 och ville hoppa rakt in, skulle ASC inte spara dem en sekund. Det är strikt avsett att förbättra spelarens livskvalitet efter en drivrutinsuppdatering.

Inom det snävare omfånget är löftet ganska rimligt, med tanke på hur Nvidia släpper GeForce drivrutinsuppdateringar varje fullmåne. När datorn är inaktiv eller inte under tung belastning, säger Nvidia, kommer drivrutinen automatiskt att bearbeta shaders för installerade spel i bakgrunden, vilket i huvudsak gör CPU: s gruntarbete i förväg istället för att vänta på att göra det nästa gång spelet startas. Spelare kan också tvinga processen omedelbart via ett "Compile Now" -alternativ, med inställningar för att kontrollera systemanvändningen, som standard till en medelhög nivå så att kompilering inte saktar ner bakgrundsuppgifter.

Hur man aktiverar betaverktyget Nvidia Auto Shader Compilation

Nvidias nya Auto Shader Compilation-funktion skulle också hjälpa till med shader-relaterad spelstutter, så de som vill ge det ett försök måste uppdatera sina drivrutiner till GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL eller en senare version och städa upp en dedikerad diskutrymmesallokering. Eftersom ASC-verktyget har lanserats i betaform är det avstängt som standard och måste växlas i Nvidia-appens flik Grafik under menyn Globala inställningar > Shader Cache.

Medan vanliga spelare kanske inte ens bryr sig om att hitta ASC-knappen, skryter Nvidia med att detta bara är början på en lösning för den shaderkompileringsfrustration som har förvirrat både Roblox- och Counter-Strike-spelare. De planerar också att implementera Microsofts Advanced Shader Delivery senare i år, vilket skulle distribuera förkompilerade shaders under nedladdningar, snarare än att låta processorn hantera jobbet alls. Nvidia beskriver uttryckligen sin nya ASC beta som ett viktigt första steg på vägen till den verkliga shader-kompileringens strukturella fix som inte kan komma snart nog.

Nvidia ASC verktygsväxel.
ⓘ Nvidia
Nvidia ASC verktygsväxel.

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 04 > Nvidia ger snabbare laddning av spel med verktyget Automatic Shader Compilation
Daniel Zlatev, 2026-04- 1 (Update: 2026-04- 1)