I ett community blind test som genomfördes av den välkända tyska publikationen ComputerBase, ställdes DLSS 4.5 mot AMD:s FSR 4 och native rendering. Över 6 500 spelare deltog i testet, och resultaten är ganska tydliga - DLSS 4.5 vinner smakprovet för uppskalning med god marginal.
DLSS 4.5 får över tre gånger så många röster som FSR 4
Ett stort antal spel ingick i testet, inklusive men inte begränsat till Anno 117, ARC Raider, Cyberpunk 2077 och Last of Us Part II. I slutändan föredrog totalt 1 619 eller 24% av deltagarna native-kvalitet, cirka 1 013 eller 15% föredrog AMD:s FSR 4, medan den stora, stora majoriteten föredrog Nvidias DLSS 4.5, med cirka 3 249 eller 48,2% av deltagarna.
Endast cirka 866 eller 12,8% av spelarna uppgav att de tre var nästan likvärdiga. För de som är intresserade genomfördes testet med förinställningen "Kvalitet", med upplösningen inställd på 4K.

Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
DLSS 4.5 är kanske inte ett lika stort hopp från DLSS 4.0 som DLSS 4.0 var från DLSS 3.0, men förbättringarna är lika tydliga som en solig dag. Nvidias andra generationens transformatormodell visar tydligt sin styrka i verkliga tester, till exempel den omfattande som utförts av oss.
Naturligtvis slår ComputerBases test knappast AMD: s FSR, eftersom resultaten bara skildrar det föredragna valet som spelarna gör - inte andra och tredje tvåan.
Med andra ord, som ComputerBase själv nämnde, skulle det vara helt osant att säga att "FSR är sämre än native" baserat på den genomförda undersökningen. Men ja, det går inte att förneka att DLSS 4.5 verkar ha övertaget.
Köp ett Gigabyte RTX 5070 Windforce på Amazon, för närvarande tillgängligt för $650.












