Notebookcheck Logo

Nvidia DLSS 4.5 ger RTX 50 Blackwell 2:a generationens Transformer och 6x multi-frame-gen; RTX 20 och RTX 30 kan dra nytta av detta med vissa förbehåll

Nvidia DLSS 4.5 syftar till att ta itu med några av smärtpunkterna med den ursprungliga Transformer-modellen. (Bildkälla: Nvidia)
Nvidia DLSS 4.5 syftar till att ta itu med några av smärtpunkterna med den ursprungliga Transformer-modellen. (Bildkälla: Nvidia)
Nvidias senaste DLSS 4.5-uppskalning använder nu en 2:a generationens Transformer-modell som utlovar förbättrad visuell återgivning. Alla RTX GPU:er kan utnyttja DLSS 4.5-superupplösningen, men äldre kort i RTX 20- och RTX 30-serierna kan få sämre prestanda eftersom de saknar FP8- och FP4-enheter i sina Tensor-kärnor. Dessutom erbjuds dynamisk generering av flera bildrutor upp till 6x på Blackwell GPU:er i RTX 50-serien.

Även om det kan vara överraskande för vissa att Nvidia inte lanserar de ryktade RTX 50 Super Series GPU:erna idag, har företaget valt att dingla en annan typ av morot framför spelarna. På CES 2026 tillkännager Nvidia ankomsten av DLSS 4.5.

DLSS 4:s Transformer-modell innebar en markant förbättring av den visuella trovärdigheten vid uppskalning jämfört med CNN-metoden (Convolution Neural Network) som tidigare versioner av DLSS förlitade sig på. Även om övergången till Transformer var mycket välkommen hade den fortfarande vissa brister, särskilt när det gäller ghosting och minskad temporal stabilitet i vissa spel.

Nvidia hoppas kunna ändra på det idag med introduktionen av andra generationens Transformer i DLSS 4.5 Super Resolution.

Enligt Nvidia ger DLSS 4.5:s 2:a generationens Transformer förbättrad temporal stabilitet - vilket bör resultera i en skarpare bild - minskade ghosting-artefakter och bättre anti-aliasing.

Det är den bästa delen, men det finns några problem!

Förvänta dig prestandaförbättringar på äldre RTX GPU:er

Relativ DLSS 4 Transformer superupplösning och strålrekonstruktionsprestanda från Nvidia Turing till Blackwell. (Bildkälla: Digital Foundry)
Relativ DLSS 4 Transformer superupplösning och strålrekonstruktionsprestanda från Nvidia Turing till Blackwell. (Bildkälla: Digital Foundry)

Först och främst kan det vara värt att notera här att DLSS 4.5 endast erbjuder en uppdaterad Transformer-modell för uppskalning. Det finns inga förändringar som kommer till DLSS 4 strålrekonstruktion eller Nvidia Reflex för tillfället.

DLSS 4:s Transformer kommer med en del prestandaöverskott. Som noterats av Digital Foundry i deras DLSS 4 djupdykningupplever korten i Turing RTX 20-serien och Ampere RTX 30-serien en hög straffavgift med Transformer eftersom deras Tensor-kärnor endast stöder FP16-inferens inbyggt.

Med Ada Lovelace RTX 40-generationen lade Nvidia till inbyggd FP8 till 4:e generationens Tensor-kärnor, vilket ger stora fördelar med Transformer-baserad uppskalning. De senaste GPU:erna i Blackwell RTX 50-serien har 5:e generationens Tensor-kärnor med inbyggd FP4-inferens, vilket är det bästa sättet att köra Transformer med minimal prestandaförlust.

Nvidia indikerade att 2:a generationens Transformer-modell i DLSS 4.5 är 5x mer beräkningsintensiv och kommer att dra stor nytta av FP8-acceleration i RTX 40-serien och högre kort.

Därför är det inte svårt att uppskatta att äldre RTX 20- och RTX 30-serie GPU: er kommer att få en relativt större prestandahit när Transformer v2 aktiveras, vars exakta kvantum endast kan uppskattas efter vederbörlig testning.

FLER genererade ramar, nu upp till 6x

Ada introducerade bildgenerering tack vare arkitekturens optiska flödesaccelerator, men RTX 50 Blackwell GPU:er tog det hela ett steg längre med multibildgenerering (MFG) upp till 4x basbildfrekvensen, vilket möjliggjordes av en fiffig funktion som kallas hårdvaruflipmätning.

Även om MFG dramatiskt ökade jämnheten och förde med sig uppfattningen om en högre bildfrekvens, var det inte utan problem.

Den största oron gällde den ökade latensen och fördröjningen vid inmatning, som till stor del kan kompenseras med Nvidia Reflex. Det andra stora bekymret var uppenbara artefakter, särskilt i snabba scener.

Tillsammans med den andra generationens Transformer introducerar Nvidia nu MFG upp till 6x på RTX 50 Blackwell GPU:er. Företaget säger att MFG 6x erbjuder förbättrad bildhastighet och bildkvalitet för att nå 240 fps, med tanke på att 240 Hz-bildskärmar blir allt vanligare.

DLSS 4.5 erbjuder därför Dynamic Multi Frame Generation, där systemet automatiskt kan bestämma rätt MFG-multiplikator (upp till maximalt 6x) för att anpassa sig till bildskärmens uppdateringsfrekvens.

Enligt Nvidia kan DLSS 4.5 tillsammans med 6x MFG ge upp till 246 fps på en RTX 5080 i 4K med path tracing aktiverat i Svart myt: Wukong.

Nvidia DLSS 4.5 med 6x multi-frame generation. (Bildkälla: Nvidia)
Nvidia DLSS 4.5 med 6x multi-frame generation. (Bildkälla: Nvidia)
Nvidia DLSS 4.5 med 6x multi-frame generation. (Bildkälla: Nvidia)
Nvidia DLSS 4.5 med 6x multi-frame generation. (Bildkälla: Nvidia)
Nvidia DLSS 4.5 med 6x multi-frame generation. (Bildkälla: Nvidia)

DLSS 4.5 nu tillgängligt via DLSS Override

Du behöver inte vänta tills spelutvecklare lägger till DLSS 4.5-stöd i sina titlar. Nvidia-appen bör göra det möjligt att direkt tillämpa DLSS 4.5-överstyrningen på alla DLSS-stödda spel i ditt bibliotek från och med idag.

Och eftersom prestandaförluster kan förväntas med äldre RTX-kort, erbjuder Nvidia också möjligheten att växla mellan CNN, Transformer v1 och Transformer v2 efter önskemål.

MFG 6x kommer dock först under våren 2026 för - du gissade rätt - RTX 50-seriens GPU:er exklusivt.

DLSS 4.5 med 2:a generationens Transformer kan aktiveras direkt via Nvidia-appen för alla RTX GPU:er. (Bildkälla: Nvidia)
DLSS 4.5 med 2:a generationens Transformer kan aktiveras direkt via Nvidia-appen för alla RTX GPU:er. (Bildkälla: Nvidia)

Källa(n)

Nvidia CES 2026 Press Brief

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 01 > Nvidia DLSS 4.5 ger RTX 50 Blackwell 2:a generationens Transformer och 6x multi-frame-gen; RTX 20 och RTX 30 kan dra nytta av detta med vissa förbehåll
Vaidyanathan Subramaniam, 2026-01- 6 (Update: 2026-01- 6)