Även om det kan vara överraskande för vissa att Nvidia inte lanserar de ryktade RTX 50 Super Series GPU:erna idag, har företaget valt att dingla en annan typ av morot framför spelarna. På CES 2026 tillkännager Nvidia ankomsten av DLSS 4.5.
DLSS 4:s Transformer-modell innebar en markant förbättring av den visuella trovärdigheten vid uppskalning jämfört med CNN-metoden (Convolution Neural Network) som tidigare versioner av DLSS förlitade sig på. Även om övergången till Transformer var mycket välkommen hade den fortfarande vissa brister, särskilt när det gäller ghosting och minskad temporal stabilitet i vissa spel.
Nvidia hoppas kunna ändra på det idag med introduktionen av andra generationens Transformer i DLSS 4.5 Super Resolution.
Enligt Nvidia ger DLSS 4.5:s 2:a generationens Transformer förbättrad temporal stabilitet - vilket bör resultera i en skarpare bild - minskade ghosting-artefakter och bättre anti-aliasing.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Det är den bästa delen, men det finns några problem!
Förvänta dig prestandaförbättringar på äldre RTX GPU:er

Först och främst kan det vara värt att notera här att DLSS 4.5 endast erbjuder en uppdaterad Transformer-modell för uppskalning. Det finns inga förändringar som kommer till DLSS 4 strålrekonstruktion eller Nvidia Reflex för tillfället.
DLSS 4:s Transformer kommer med en del prestandaöverskott. Som noterats av Digital Foundry i deras DLSS 4 djupdykningupplever korten i Turing RTX 20-serien och Ampere RTX 30-serien en hög straffavgift med Transformer eftersom deras Tensor-kärnor endast stöder FP16-inferens inbyggt.
Med Ada Lovelace RTX 40-generationen lade Nvidia till inbyggd FP8 till 4:e generationens Tensor-kärnor, vilket ger stora fördelar med Transformer-baserad uppskalning. De senaste GPU:erna i Blackwell RTX 50-serien har 5:e generationens Tensor-kärnor med inbyggd FP4-inferens, vilket är det bästa sättet att köra Transformer med minimal prestandaförlust.
Nvidia indikerade att 2:a generationens Transformer-modell i DLSS 4.5 är 5x mer beräkningsintensiv och kommer att dra stor nytta av FP8-acceleration i RTX 40-serien och högre kort.
Därför är det inte svårt att uppskatta att äldre RTX 20- och RTX 30-serie GPU: er kommer att få en relativt större prestandahit när Transformer v2 aktiveras, vars exakta kvantum endast kan uppskattas efter vederbörlig testning.
FLER genererade ramar, nu upp till 6x
Ada introducerade bildgenerering tack vare arkitekturens optiska flödesaccelerator, men RTX 50 Blackwell GPU:er tog det hela ett steg längre med multibildgenerering (MFG) upp till 4x basbildfrekvensen, vilket möjliggjordes av en fiffig funktion som kallas hårdvaruflipmätning.
Även om MFG dramatiskt ökade jämnheten och förde med sig uppfattningen om en högre bildfrekvens, var det inte utan problem.
Den största oron gällde den ökade latensen och fördröjningen vid inmatning, som till stor del kan kompenseras med Nvidia Reflex. Det andra stora bekymret var uppenbara artefakter, särskilt i snabba scener.
Tillsammans med den andra generationens Transformer introducerar Nvidia nu MFG upp till 6x på RTX 50 Blackwell GPU:er. Företaget säger att MFG 6x erbjuder förbättrad bildhastighet och bildkvalitet för att nå 240 fps, med tanke på att 240 Hz-bildskärmar blir allt vanligare.
DLSS 4.5 erbjuder därför Dynamic Multi Frame Generation, där systemet automatiskt kan bestämma rätt MFG-multiplikator (upp till maximalt 6x) för att anpassa sig till bildskärmens uppdateringsfrekvens.
Enligt Nvidia kan DLSS 4.5 tillsammans med 6x MFG ge upp till 246 fps på en RTX 5080 i 4K med path tracing aktiverat i Svart myt: Wukong.
DLSS 4.5 nu tillgängligt via DLSS Override
Du behöver inte vänta tills spelutvecklare lägger till DLSS 4.5-stöd i sina titlar. Nvidia-appen bör göra det möjligt att direkt tillämpa DLSS 4.5-överstyrningen på alla DLSS-stödda spel i ditt bibliotek från och med idag.
Och eftersom prestandaförluster kan förväntas med äldre RTX-kort, erbjuder Nvidia också möjligheten att växla mellan CNN, Transformer v1 och Transformer v2 efter önskemål.
MFG 6x kommer dock först under våren 2026 för - du gissade rätt - RTX 50-seriens GPU:er exklusivt.
Källa(n)
Nvidia CES 2026 Press Brief

















