Notebookcheck Logo

Capcom bekräftar att de inte kommer att använda AI-genererade material i spel men att Gen AI ska användas för att öka produktiviteten

Resident Evil-protagonisten Leon Kennedy i en DLSS 5-showcase
ⓘ Nvidia
Resident Evil-protagonisten Leon Kennedy i en DLSS 5-showcase
Capcom säger att de inte kommer att leverera spel som innehåller AI-genererat material eller tillgångar, men att de kommer att använda generativ AI internt för att påskynda utvecklingen inom områden som grafik, ljud och programmering. Policyn, som offentliggjordes i en investerarfråga den 23 mars under förnyad granskning efter NVIDIAs DLSS 5-showcase, positionerar AI som ett produktivitetsverktyg snarare än en källa till slutligt innehåll i spelet.

Capcom har tydligt uttalat att man inte kommer att använda AI-genererade material eller tillgångar i något spel som slutligen når marknaden. Företaget noterade dock att det avser att utnyttja generativ AI för att påskynda sina utvecklingsarbetsflöden och förbättra den övergripande effektiviteten.

Tillkännagivandet kom via en Q & A-sammanfattning Capcom släppte den 23 mars efter att ha hållit en onlinebriefing med sina investerare. Tidpunkten är viktig, med tanke på den mängd flak som det indirekt får för Nvidia DLSS 5 turns every game into AI slop Nvidias DLSS 5-showcase, som innehöll sin senaste titel, Resident Evil Requiem. När investerare frågade företaget om användningen av generativ AI i videospel svarade företaget:

"Vårt företag kommer inte att implementera material som genereras av vår AI i spelinnehåll. Vi planerar dock att aktivt använda denna teknik för att förbättra effektiviteten och produktiviteten i spelutvecklingsprocessen. Därför undersöker vi för närvarande olika sätt att använda den inom olika områden som grafik, ljud och programmering."

Detta innebär att fans inte behöver oroa sig för att AI-genererade texturer, konstverk eller andra spelelement ska hitta vägen till Capcoms succéserier som Devil May Cry, Monster Hunter eller Resident Evil.

Capcoms tydliga vägran att använda AI-genererade tillgångar förhindrar också företaget från att hamna i besvärliga situationer som den som Pearl Abyss nyligen mötte med lanseringen av Crimson Desert. För sammanhanget hittade spelare AI-genererade tillgångar och konstverk i Crimson Desert's release build, vilket fick studion att förklara hicka.

Generativ AI är fortfarande ett kärnfokus för Capcom

Ändå betyder det inte att företaget ignorerar AI, eftersom det redan har experimenterat med tekniken för att generera nya idéer så tidigt som i januari 2025, vilket noterades i ett Google Cloud Japan-inlägg. Då diskuterade den tekniska direktören Kazuki Abe hur generativ AI skulle kunna generera tusentals idéer för miljöer, föremål och rekvisita.

Företagets slutmål med att utforska generativ AI är att påskynda utvecklingen samtidigt som man skapar bättre och mer förfinade spel. Under samma session sa Capcom också att det kommer att fortsätta att fokusera på konsol- och PC-spel, tillsammans med mobila ansträngningar som Monster Hunter Now och Resident Evil mobilportar.

Denna Q&A för investerare dök upp dagar efter att NVIDIA visade upp DLSS 5, där Resident Evil Requiems Grace Ashcroft och Leon Kennedy återskapades med hjälp av generativ AI. Detta kom också kom som en överraskning för Capcoms konstteam, eftersom de inte informerades om DLSS 5: s karaktärsförändringar innan showcase gick live.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Capcom bekräftar att de inte kommer att använda AI-genererade material i spel men att Gen AI ska användas för att öka produktiviteten
Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)