Efter att ha förvärrat backlash har Larian Studios, utvecklaren bakom Baldur's Gate 3 och den kommande titeln Divinity, backat ner på sin ståndpunkt när det gäller användningen av generativ AI i Divinity. Studion vidhåller dock sin ståndpunkt att AI i slutändan kan hjälpa till att effektivisera andra aspekter av utvecklingsarbetsflödet för att producera en högkvalitativ upplevelse.
Kontroversen startade för ett tag sedan när Larian avslöjade Divinity på The Game Awards 2025, efter en kryptisk tease. För att fira tillkännagivandet talade Swen Vincke, VD för Larian, med Bloomberg och sa att studion försökte sig på generativ AI för konceptkonst, presentationer och platshållartext. Han betonade dock att inget AI-genererat innehåll skulle komma med i den slutliga utgåvan.
Reaktionen blev hård och spelare på nätet reagerade negativt på Vinckes kommentarer. Vincke tryckte tillbaka online och sa:
Herrejävlar, killar, vi driver inte hårt på för att ersätta konceptkonstnärer med AI. Vi har ett team på 72 konstnärer, inklusive 23 konceptkonstnärer, och vi anställer fler. Konsten de skapar är originell, och jag är väldigt stolt över vad de gör.
För att mildra ytterligare motreaktioner deltog Vincke i en Reddit AMA för att svara på spelarnas frågor direkt. I AMA:n tog han det första steget och sa
Så för det första kommer det inte att finnas någon GenAI-konst i Divinity. Jag vet att det har varit en hel del diskussioner om att vi använder AI-verktyg för att utforska konceptkonst. Vi har redan sagt att detta inte betyder att AI genererar den faktiska konceptkonsten, men vi förstår att det skapade förvirring.
Så för att säkerställa att det inte finns något utrymme för tvivel har vi beslutat att avstå från att använda GenAI-verktyg under utvecklingen av konceptkonst. På så sätt kan det inte finnas någon diskussion om konstens ursprung.
Medan Vincke sa att studion dike GenAI för att fokusera på konceptkonst, noterade han att Larian inte dike AI helt och hållet. Han förklarade vidare:
Med det sagt försöker vi kontinuerligt förbättra hastigheten med vilken vi kan prova saker. Ju fler iterationer vi kan göra, desto bättre är spelet i allmänhet. Vi tror att GenAI kan hjälpa oss med detta, så vi testar det på olika avdelningar. Vi hoppas att det hjälper oss att förfina idéer snabbare, vilket leder till en mer fokuserad utvecklingscykel, mindre slöseri och i slutändan ett spel av högre kvalitet.
Det som är viktigt att notera är att vi inte kommer att generera "kreativa tillgångar" för ett spel utan att vara 100 % säkra på utbildningsdatans ursprung och samtycke från dem som skapade den. Om vi använder en GenAI-modell för att skapa tillgångar i spelet kommer den att tränas på data som vi äger.
I samma AMA-tråd talade skrivdirektören Adam Smith om Larians försök att använda GenAI för textgenerering och sa att Larian "inte har någon textgenerering som rör våra dialoger, journalposter eller annan skrivning i Divinity." Han sa att ett litet test genomfördes, vilket gav resultat på "3/10" som bäst.
Köp Baldur's Gate 3 Physical Deluxe Edition för PS5 på Amazon här
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones








