Steam Next Fest översvämmades av AI-sludder och demos med låg ansträngning, säger användarna till Valve

Årets Steam Next Festsom precis startade idag (24 februari), får en hel del kritik från spelare för vad de beskriver som en hög volym av lågkvalitativa demos byggda kring generativ AI eller ompaketerade förgjorda tillgångar. Steams Next Fest-evenemang är kampanjfönster där hundratals utvecklare gör gratis demos tillgängliga för spelare under en vecka. Formatet är tänkt att hjälpa mindre studior att få exponering och låta spelare upptäcka spel före lanseringen. Vad vissa i communityn ser är dock inte bara nya idéer, det är snarare en ökning av titlar som känns rusade, opolerade eller alltför beroende av generativa verktyg.
På Steams egna forum och communitytrådar har spelare påtalat vad de kallar "AI slop", vilket är en ganska vanlig slangterm idag för digitalt innehåll som genereras med AI och som framstår som låg ansträngning, generiskt eller meningslöst. En community-medlem skrev att medan de "älskar Next Fest" är det stora antalet "skit AI slop-spel" "förvånande". Användaren varnade också för att kvalitetstitlar riskerar att drunkna om upptäcktsverktygen inte förbättras.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
För att vara rättvis är denna oro inte helt ny. Branschbevakning visar den ökande andelen demos som märkts med Steams generativa AI-upplysning. Valve införde denna policy för att göra det transparent när AI-verktyg användes i konst, skrivande eller kod. Enligt vissa räkningar inkluderade mer än 17% av Next Fest-demoerna detta avslöjande under de senaste Fest-evenemangen. Spelare ser på nära håll att spel som använder AI inte längre är en marginell företeelse.
De som kritiserar den nuvarande situationen skyller inte enbart på AI själv. På Steams diskussionsforum pågår samtal om att skilja användningen av AI-verktyg från det mycket större problemet med asset flips - spel som monteras från färdiga komponenter med mycket lite kreativ input. Andra hävdar att man inte kommer åt grundproblemet genom att helt enkelt märka spel som "AI-använda", vilket är upptäckbarhet och kuratering på en plattform med nästan otaliga listor.
Tidigare har Valves AI-upplysningspolicy också vänt huvuden utanför Steam Next Fest. Till exempel har Epic Games VD offentligt ifrågasatt värdet av att tagga spel för AI-användning. Han hävdade att praxis kan bli föråldrad när verktyg blir allestädes närvarande.
Vi kan förvänta oss att dessa debatter och diskussioner bara kommer att öka inom en snar framtid, eftersom det blir allt svårare att balansera öppenhet med kvalitet på en öppen plattform som Steam, särskilt när generativa verktyg blir mer centrala för spelskapande.










