
Vacker grafik och brett GPU-stöd - Anno 117: Pax Romana tekniskt test
iGPU:er på efterkälken?
Vilken hårdvara och vilket grafikkort är bäst för att spela Anno 117: Pax Romana? Ubisoft rekommenderar minst ett RTX 2070 för 1 080p och höga detaljer. Vi satte förversionen på prov på flera system och GPU: er!Christian Hintze, 👁 Christian Hintze (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Pretty and sophisticated
Anno 117 är förvånansvärt vackert för att vara en byggtitel, men också krävande. Böljande lavendelfält, stormiga, regndränkta landskap, pittoreska kustlinjer, detaljerade städer och deras invånares liv och rörelse sätter hårdvaran under hård press.
Du behöver ett kraftfullt och helst uppdaterat grafikkort om du vill kunna njuta av jämn Full HD med maximala inställningar. I QHD och uppåt blir det trångt utan en uppskalare, även för toppmodellerna. I den lägre prisklassen kan ett RTX 4050 hantera det enkelt.
I vår förhandsversion var spelet inte spelbart på en integrerad GPU, åtminstone inte i Full HD. Det är möjligt att patchar kommer att förbättra situationen. Det borde de verkligen göra, med tanke på att många populära spelhanddatorer förlitar sig på integrerad grafik, men det verkar fortfarande finnas problem, särskilt med AMD iGPU: er.
Technology, settings & benchmark
Detaljerade städer och byggnader, nära zoomnivåer, rinnande vatten och dynamiska dag-, natt- och väderförändringar gör Anno 117 visuellt imponerande, till och med helt fantastiskt på vissa ställen om du har rätt hårdvara. Huruvida spelet också levererar på spelsidan är något som vår kollega Silvio utforskar i sin Förhandsrelease testartikel. Hur vi klarade oss som totala Anno-nybörjare kan ses i demo som visas i denna artikel. Men nu ska vi fokusera på vilken hårdvara som är bäst lämpad för att spela nya Anno och vilka inställningar som fungerar bäst.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Den tvådelade alternativmenyn (display- och grafikinställningar) erbjuder alla de vanliga valen och lyckligtvis tillämpas ändringar utan att kräva en omstart. Att tillämpa nya inställningar för första gången kan dock ta lite längre tid; i vårt fall var vi tvungna att vänta upp till en minut.
Förutom upplösning hittar du alternativ för en bildhastighetsbegränsare, AI-uppskalare (DLSS, FSR, XeSS) med tre kvalitetsnivåer, texturkvalitet och mycket mer. Ramgenerering är dock ännu inte tillgänglig.
Anno 117: Pax Romana innehåller ett integrerat benchmark som du kan starta från huvudmenyn eller direkt från grafikinställningarna.
Du behöver dock lite tålamod, eftersom en enda körning tar cirka fyra minuter. I gengäld täcker det ett brett spektrum av scenarier: en ö omgiven av havet, svepande stadspanorama, regndränkta bergssluttningar och nattscener. I stort sett alla typiska användningsfall finns representerade.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Anno 117 är ganska krävande. Med integrerad grafik har du verkligen ingen chans att få en smidig Full HD-upplevelse. Vi stötte också på stora problem med AMD iGPU. Vår Radeon 780M i Ryzen 7 260 (Asus TUF Gaming A18) levererade teoretiskt sett högre bildfrekvenser än Intel Graphics i Core Ultra 9 275HX enligt resultatskärmen, men själva riktmärket kördes som ett absolut bildspel och var långsammare än den förmodligen svagare Intel iGPU. Märkligt. Kanske kommer drivrutinsuppdateringar vid lansering eller senare att förbättra situationen.
Det borde finnas potential för iGPU: er, eftersom även en RTX 4050 drar av nästan 84 fps i FHD Low. Å andra sidan överväldigar Anno 117 på Ultra Max redan en RTX 5070och till och med en RTX 5080 kan inte nå 40 fps längre. Med uppskalning (DLSS Max Quality) klättrar vår Scout E20 med en RTX 4050 åtminstone från 26 fps till nästan 36 fps.
| Anno 117: Pax Romana | |
| 1920x1080 Low AA:T 1920x1080 Medium AA:T 1920x1080 High AA:T 1920x1080 Ultra High AA:T 2560x1440 Ultra High AA:T 3840x2160 Ultra High AA:T 2560x1440 Ultra High DLSS Max Quality 3840x2160 Ultra High DLSS Max Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, R7 260 | |
| NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
| Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ uppskalning)
Därför är QHD redan slutpunkten för de flesta grafikkort, åtminstone vid ultramaxinställningar. Till och med ett RTX RTX 5070 kan inte leverera jämna, riktigt spelbara bildhastigheter längre.
Om du byter till DLSS klättrar bildfrekvenserna tillbaka över 30 fps på RTX 5070. Att använda DLSS Performance istället för DLSS Max Quality driver saker och ting ännu längre och känns märkbart smidigare. Vi skulle dock inte rekommendera QHD på något under en RTX 5070, inte ens med DLSS aktiverat.
| Anno 117: Pax Romana | |
| 2560x1440 Ultra High AA:T 2560x1440 Ultra High DLSS Max Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, R7 260 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, | |
| NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ uppskalning)
Därför är UHD eller 4K egentligen bara ett alternativ för de absoluta toppmodellerna, och inte ens de klarar av spelet utan en uppskalare. Den nya RTX 5080 i Asus ROG NUC 15 når strax under 35 fps med DLSS Max Quality.
| Anno 117: Pax Romana | |
| 3840x2160 Ultra High AA:T 3840x2160 Ultra High DLSS Max Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, | |
Test systems
Overview
Eftersom benchmarks för spel tar mycket tid och ibland kan försenas på grund av aktiveringsbegränsningar, kan vi bara presentera ett begränsat antal resultat vid publiceringstillfället. Fler GPU:er kommer att följa.














