Vi fick möjlighet att testa Anno 117 innan det släpptes, inte bara som en del av en kommande teknisk granskning utan också genom att utforska spelmekaniken på djupet. Det bör noteras att Anno 117 är ett massivt spel och att vi inte kunde slutföra det under vår testperiod på cirka 15 timmar. Till exempel väntar vårt Colosseum fortfarande på att bli färdigt och det omfattande forskningsträdet har ännu inte utforskats fullt ut. Med det sagt är vi redo att dela med oss av våra första intryck av det nya Anno-spelet.
Träsket är en förbannelse eller en resursleverantör
Den goda nyheten först: alla som gillar Anno kommer åtminstone att tycka om eller till och med älska den här senaste delen. Anno 117 introducerar flera nya funktioner redan från början av spelet. I sandlåde-läget kan spelarna välja om de vill börja i Latium eller Albion, det vill säga i det romerska hjärtlandet eller i den region som motsvarar dagens Storbritannien.
Spelarna informeras omedelbart om att Albion är den mer utmanande startregionen, vilket vi i allmänhet kan bekräfta. Att börja i Albion är dock inte exakt en oöverstiglig utmaning även för nybörjare. Med det sagt innebär träskområdet en ganska ovanlig spelmekanik. Vissa varor, som till exempel ål, kan bara produceras i detta träsk, som alternativt kan dräneras tack vare forskningsbara teknologier för att få värdefull byggmark, särskilt i Albion.
När spelarna avancerar genom nivåerna i Albion kan de välja mellan en germansk eller romersk väg, vilket i sin tur avgör behoven hos den växande befolkningen.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Pusselmekanik för mångfacetterade städer
Spelet följer den klassiska Anno-formeln. Produktionsbyggnader genererar varor, ibland genom produktionskedjor i flera steg, som används som byggmaterial och för att tillgodose invånarnas behov. För att höja befolkningens nivå behöver inte alla behov uppfyllas, vilket möjliggör snabbare expansion. Denna valfrihet är dock något relativ. Att tillgodose specifika behov ger fördelar, till exempel ökar skatteintäkterna från invånarna när icke nödvändiga behov tillgodoses.
Detsamma gäller för vissa produktionsbyggnader med områdeseffekter. Om bostadshusen ligger nära en sardinhytta genererar de extra intäkter. Effekten av dessa områdeseffekter ska inte underskattas och kan verkligen göra skillnad i statskassan, även om de inte alltid är fördelaktiga. Till exempel ökar marmorhuggaren de omgivande byggnadernas prestige samtidigt som deras hälsa minskar.
Detta innebär att Anno 117 blir något av ett pusselspel och aktivt uppmuntrar till att integrera produktionsbyggnader i huvudstaden. Detta skapar visuell variation och förhindrar att bosättningarna ser alltför enhetliga ut. Den nya Anno-delen missar dock en möjlighet till verkliga områden med blandad användning. I det antika Rom fanns det byggnader där verkstäder och butiker upptog första våningen. Det skulle sannolikt ha krävt ett modulärt byggsystem, men det skulle ha gjort städerna visuellt mer varierade och öppnat upp för nya möjligheter. Enligt Anno-traditionen ökar befolkningstätheten med varje civilisationsnivå, vilket innebär att patricierna inte längre bor i rymliga domus-hus utan i eleganta höghus.
Diagonala gator och strömmande vatten
Områdeseffekterna relaterar också till en ny spelmekanik, nämligen akvedukter. Vatten kan transporteras från bergen ner till lägre belägna områden och ger stora fördelar för invånarnas lycka och hälsa. Produktiviteten på gårdar och i gruvor kan också ökas kraftigt med vattentillförsel. Om akvedukter inte planeras i förväg måste stadsbyggare ofta ta itu med betydande rivningar eller omlokaliseringar. Det låter kanske tråkigt, men det tillför faktiskt ett intressant lager till spelet.
Anno 117 är också den första delen i serien som har stöd för vägar i 45 graders vinkel. Utan att förlora användbart byggnadsutrymme fungerar den här funktionen främst för gårdar som nu stöder halvkvadratiska plattor. Ändå möjliggör detta nya vägbyggnadsalternativ mer visuellt olika städer om spelarna vill att de ska vara det.
Forskning, religion och specialister för mer komplexitet
En annan kraftfull ny spelmekanik är forskningssystemet. Det är viktigt redan från början och ger bland annat tillgång till uppgraderingar av byggnader och alliansalternativ. Forskningsträdet är indelat i tre grenar, nämligen ekonomi, civilsamhälle och militär. Avancerade teknologier är starkt knutna till milstolpar. Förutom att generera en viss mängd kunskap måste spelarna också uppfylla specifika krav, till exempel att bygga flera gruvor eller akvedukter eller nå vissa befolkningsnivåer.
Anno 117 innehåller också ett fullfjädrat religionssystem som låser upp betydande bonusar. Att dyrka Ceres ger till exempel en massiv ökning av jordbruksproduktionen. I spelet skiljer man mellan globala och lokala effekter. De starka lokala effekterna gör det opraktiskt att separera produktions- och bostadsdelar som i Anno 1800, särskilt efter införandet av pendlarpiren och inrättandet av en global arbetskraftsreserv. I Anno 117 kan arbetare helt enkelt inte pendla till andra öar, så det är nödvändigt att bygga flera fungerande bosättningar.
Specialister som kan inrymmas i din villa eller officium måste först köpas, undersökas eller rekryteras genom festivaler och kan också ge betydande bonusar.
Till vapen, nu även på land
Anno 117 introducerar mer omfattande militära alternativ. Det är återigen äkta markstrid med olika typer av enheter, var och en med specifika styrkor och svagheter. Katapulter är användbara för att förstöra fiendens befästningar, medan bågskyttar inte bör placeras i frontlinjen. Din egen bosättning, och särskilt din villa, kan och bör skyddas av försvarstorn och murar i krigstider eller under uppror.
Sjöstrid drar nytta av den modulära designen av fartyg. Beroende på fartyg kan flera moduler fästas för att göra dem mer effektiva mot byggnader, till exempel. Under vår granskning kunde vi eliminera en av de svagare piraterna och en annan AI-prätor via landstrid. Hans starkare piratbror i Latium gick med på vapenvila efter kostsamma strider, men till kejsarens missnöje. Våra handlingar påverkar inte bara relationerna med andra härskare utan också vår ställning hos kejsaren, vilket i värsta fall kan leda till krig.
Anno 117 har en stark konkurrent i Anno 1800
Anno 117 är en stor utveckling men inte en revolution för serien och ett mycket bra spel som sannolikt är ett måste för fans av stadsbyggnads- och strategispel. De nya funktionerna smälter in i den välbekanta Anno-atmosfären. Forskningssystemet kan ibland orsaka lite kort nedtid, men i de flesta fall ger det en mjukare progression och introducerar gradvis nya spelmekaniker.
Religion ger betydande bonusar, särskilt i mitten av spelet. Bonussystemet kan leda till djupare strukturella justeringar inom bosättningar och det belönar också spelare med kraftfulla boosts och visuellt varierande städer. När det gäller grafiken varierar Anno 117 från mycket vacker till fantastisk, beroende på din hårdvara.
De största problemen kan vara den ganska branta inlärningskurvan. Dessutom kan snabb expansion snabbt orsaka obalanser när det gäller brandrisk, lycka och hälsa, eftersom större städer drabbas av betydande straff beroende på svårighetsgrad. Vi stötte inte på någon form av dödsspiral under vår granskning och svårighetsgraden kan justeras gradvis även under spelets gång.
Med detta sagt tar gränssnittet lite tid att vänja sig vid, även för Anno-veteraner. Statistikgränssnittet är användbart, men vi skulle vilja se fler användbara funktioner här, till exempel en indikator som visar hur många produktionsbyggnader med en viss effektivitet som behövs för att möta efterfrågan. Huruvida Anno 117 kan matcha Anno 1800 kommer sannolikt att bli klart efter lanseringen av dess DLC:er, men totalt sett är Anno 117 redan väl värt prislappen på 60 dollar.
Hur som helst finns det flera anmärkningsvärda alternativ i den här genren. Captain of Industry erbjuder ännu mer komplexa produktionskedjor och en modern miljö. Foundation har ett mer flexibelt byggsystem, medan Farthest Frontier har överlevnadselement, årstider och matförstöring. Kingdoms Reborn är en annan pärla som är högt uppskattad av författaren och har ett spännande forskningssystem och olika civilisationer med unik spelmekanik.
Tekniskt sett fungerade spelet bra på vårt testsystem med en AMD Ryzen 9 3900X, en Nvidia GeForce RTX 2080 Super och 32 GB RAM. Med höga grafikinställningar kördes denna GPU-tunga titel med jämna 40 bilder per sekund. Med DLSS i balanserat läge fick vi cirka 10 fps på toppen. För en mer detaljerad analys av spelet hänvisar vi till vår djupgående tekniska granskning. Slutligen stötte vi inte på några buggar under vårt test.


















