Som (tidigare) passionerad spelare har jag sett och läst en hel del om Anno-serien tidigare. Men på grund av andra genrepreferenser har fascinationen aldrig riktigt gripit tag i mig.
Nu har jag för första gången spelat demot av ett Anno-spel (se min Benchmark-utblick) och testat hur väl eller dåligt jag kan fördjupa mig i det komplexa spelet och hur väl eller dåligt spelet hjälper mig att snabbt förstå reglerna. För övrigt släpps spelet torsdagen den 13 november och du kan redan nu köpa det antingen på Steam eller fysiskt via Amazon för 59,99 US-dollar.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Innan du startar spelet får du möjlighet att (av)aktivera en tutorial-funktion, som jag naturligtvis använder mig av. Jag börjar på den berömda "tomma" ön, med bara ett skepp och en hamn. Så hur ska jag börja?
Först klickar jag på skeppet, men jag vet inte riktigt vad jag ska göra med det än. Så jag skickar det till en avlägsen punkt på minimap för att utforska omgivningarna. Bara en kort tid senare kontaktar flera ledare för de andra fraktionerna mig och än så länge kan jag bara hälsa på dem, utan att veta vilka diplomatiska alternativ jag kommer att ha i framtida interaktioner med de andra härskarna. I den motsvarande diplomatmenyn, som jag upptäcker senare, hittar jag först inga större alternativ för interaktion.
Jag ser några byggalternativ nedan, varav några är markerade, inklusive det grundläggande boendet. En rådgivare tar till orda och föreslår att jag ska bygga bostäder, ett skogshuggarhus och ett sågverk. Jag bygger de här sakerna och frågar mig plötsligt hur mycket pengar, guld eller andra resurser det här egentligen kommer att kosta och vad min kvot är.
Så jag tittar på gränssnittet och upptäcker olika siffror högst upp. Mitt ursprungliga kontosaldo verkar generöst, men räknaren skramlar bakåt mot noll i en något oroande takt, inte bara när byggnader aktivt konstrueras, utan i allmänhet. Detta beror på att nästan alla byggnader kräver underhållsbetalningar. Jag vet ännu inte hur jag ska fylla på mitt kontosaldo och spelet verkar inte berätta det för mig till en början.
Spelet talar inte heller om för mig hur många hus och produktionsanläggningar som faktiskt är användbara. Hur många boenden ska jag bygga i början? När jag placerar ut skogshuggarhuset får jag en procentsats för varje typ av terräng, tyvärr utan någon förklaring, så jag kan bara anta att det är de potentiella produktionsmöjligheterna.
Jag bygger ivrigt vidare, bygger bostäder, sågverk, fiske, majsfält och kvarnar, allt sammankopplat med vägar, alltid med ett panikslaget öga på balansräknaren, som ständigt tickar neråt och dessutom hoppar till när jag spenderar pengar. Den vinst som genereras av mina produktionsanläggningar är skrämmande liten, även om den långsamt ökar.
Plötsligt råder det brist på arbetare överallt, trots att jag har byggt många arbetarhus, jag bygger fler, men problemet verkar inte försvinna. Jag testar några fler saker, och till slut känner jag att jag måste titta på några nybörjarhandledningar på YouTube för att åtminstone förstå spelets grundläggande mekanik. Även om rådgivaren dyker upp då och då och listar några grundläggande regler i tre steg, känner jag mig fortfarande ganska mediokert rådgiven. I allmänhet är inlärningskurvan ganska brant, vilket till exempel en blick på det forskningsträd som finns tillgängligt lite senare, liksom en ständig ström av nya byggnader och allt mer sammanlänkade produktionsanläggningar antyder.
Interimistisk slutsats
Som nybörjare är det inte så lätt att komma igång i Anno, tutorialfunktionen guidar dig inte tillräckligt. Naturligtvis finns det också en attraktion i spelet att själv ta reda på de bästa metoderna för mer effektivitet, men jag hade hoppats på lite mer hjälp från ett sådant spel som nybörjare. Kanske till och med ett kort självstudieuppdrag, som åtminstone i början (valfritt) tar mig i handen och berättar vad jag ska bygga i vilken ordning och i vilka mängder och hur man snabbt kan tjäna pengar.
AI-konsult?
Sedan tänkte jag att det finns en rådgivare i spelet, men tyvärr kan man inte fråga honom om någonting. Det skulle vara den perfekta användningen av en AI-rådgivare, som om den var gjord för att bygga strategispel och dagens LLM:er som ChatGPT, Gemini och co. En rådgivare som man kan fråga om vad som helst skriftligen om det behövs och kanske beroende på svårighetsgrad.
Jag ger ändå spelet en chans och kommer att testa demot lite till, kanske kommer jag att kunna njuta av det trots allt. Efter två eller tre instruktionsvideor känner jag mig bättre rustad, förstår några fler saker och har också fått kontroll över problemen med arbetare och kontobalans i det andra försöket. Låt oss se vart den här resan tar mig...