
Unreal Engine 5:s finaste timme? The Outer Worlds 2 recension
Ett action-RPG med garanterade skratt.
Rollspelsveteranerna på Obsidian Entertainment är tillbaka med uppföljaren till sitt rymdepos The Outer Worlds 2. Utöver sin signaturhumor imponerar spelet också med sin grafik och gameplay. Läs vidare för att se hur väl Unreal Engine 5 presterar i vårt test.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - A successful and funny RPG with stunning visuals
Epics Unreal Engine 5 har fått en hel del stryk på senare tid. Trots dess enorma tekniska potential kritiseras den ofta för dålig prestanda och olika problem, där Epic och spelutvecklare ofta pekar fingrar på varandra. För att komma direkt till saken: medan The Outer Worlds 2 ibland kan vara krävande och kommer med några konstigheter, kommer spelarna inte att möta en teknisk katastrof på nivån av Borderlands 4.
Under våra spelsessioner lämnade spelet ett gediget till mycket positivt intryck - tack vare sitt karaktärssystem, presentation, uppdragsdesign med flera tillvägagångssätt och en visuell stil som väcker goda minnen från Bioshock-serien serien. The Outer Worlds 2 försummar inte heller det roliga benet och levererar massor av skratt längs vägen. Det är ingen överraskning att actionrollspelet har fått mycket beröm från både kritiker och spelare.
Technology, settings & benchmark
Visuellt lämnar RPG lite utrymme för kritik. Medan karaktärernas ansiktsanimationer kan använda vissa förbättringar, är den övergripande presentationen mycket tilltalande. Miljöerna är rikt detaljerade och har skarpa texturer, medan det expansiva dragavståndet och de visuella effekterna är lika imponerande. Även på låga inställningar behåller The Outer Worlds 2 sitt distinkta och snygga utseende.
Prestanda är dock inte helt felfri. Som med många andra Unreal Engine 5-titlar lider spelet ibland av märkbar stuttering - oavsett hårdvara - och behöver ibland några sekunder för att "sätta sig" efter laddning. Shader-kompilering sker också före uppstart, vilket kan ta flera minuter på lägre system.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Grafikmenyn i PC-versionen är imponerande omfattande, vilket kommer att glädja både prestandatrimmare och visuella entusiaster. The Outer Worlds 2 är fullmatat med moderna funktioner, inklusive uppskalningsalternativ som TSR, XeSS, FSR och DLSS - med stöd för Multi-Frame Generation på kompatibla GPU:er. Hårdvarubaserad strålspårning finns också som tillval. Flera förinställningar gör det möjligt för spelare att enkelt justera alla inställningar i avsnittet "Graphics", och ändringar träder i kraft direkt utan att kräva en omstart.
Eftersom The Outer Worlds 2 inte innehåller något inbyggt riktmärke använde vi en sekvens i spelet för att mäta prestandan - specifikt uppdraget "A Cause Worth Killing For ", som äger rum på Horizon Point Station. Som visas i videon nedan sprintade vi med huvudpersonen längs en fast rutt i knappt 30 sekunder. Bildfrekvensen registrerades med hjälp av CapFrameX-verktyget.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Med en upplösning på 1.920 × 1.080 pixlar är spelets grafiska krav fortfarande ganska rimliga. A GeForce RTX 5050 bärbar dator GPU kan hantera höga inställningar på cirka 60 FPS, även om förinställningen Mycket hög driver det lite för långt. För den prestandanivån behöver du ett grafikkort i överklassen eller i den avancerade instegsklassen.
| The Outer Worlds 2 | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:T 1920x1080 High Preset AA:T 1920x1080 Very High Preset AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ uppskalning)
En blandning av 2.560 x 1.440 pixlar och maximala inställningar är möjlig från en GeForce RTX 5080 bärbar dator är ganska spelbar. Det är intressant: Så länge du bara använder uppskalning kan en fin prestandaökning observeras (med GeForce RTX 5090 bärbar dator till exempel från 53 till 77 FPS med DLSS-kvalitet). Men om du också aktiverar hårdvarustrålspårning är bildfrekvensen ibland sämre än utan uppskalning. Det verkar finnas ett slags prestandatak här, eftersom värdena i 4K knappt är lägre på platser. Ergo: Obsidian bör fortfarande arbeta med strålspårningsfunktionen.
| The Outer Worlds 2 | |
| 2560x1440 Very High Preset AA:T 2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240 | |
UHD / 3.840 x 2.160 (med uppskalning)
The Outer Worlds 2 muterar till en uppenbar resursgris vid UHD-upplösningar. 3.840 x 2 160 pixlar och förinställningen Very High överbelastar för närvarande alla tillgängliga GPU:er för bärbara datorer. Även kraftfulla stationära representanter som GeForce RTX 4080 når sina gränser här. Som vanligt ger uppskalning ett botemedel. Inklusive hårdvarustrålspårning kan en mobil RTX 5090 uppnå halvvägs acceptabla FPS-regioner (se tabell).
| The Outer Worlds 2 | |
| 3840x2160 Very High Preset AA:T 3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) ramgenerering
Vi testade också spelets implementering av Multi-Frame Generation. Som väntat ger det betydande prestandavinster, även om bilden inte alltid känns lika jämn eller flytande som de råa FPS-siffrorna antyder. På pappret når både RTX 5080 och RTX 5090 runt 60 FPS i 4K med MFG×2 aktiverat, och med MFG×4 kan de till och med överstiga 100 FPS i vissa fall.
| 3.840 x 2 160, mycket hög förinställning + Raytracing | DLSS-kvalitet | DLSS-kvalitet + MFGx2 | DLSS-kvalitet + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 37 fps | 62 fps | 117 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 35 fps | 55 fps | 96 fps |
Test systems
Overview
Eftersom benchmarks för spel är extremt tidskrävande och ibland försenas av aktiveringsbegränsningar, kan vi bara inkludera en begränsad uppsättning resultat vid publiceringstillfället. Ytterligare GPU-resultat kommer att läggas till senare.


























