Notebookcheck Logo
Teaser

Unreal Engine 5:s finaste timme? The Outer Worlds 2 recension

Ett action-RPG med garanterade skratt.

Rollspelsveteranerna på Obsidian Entertainment är tillbaka med uppföljaren till sitt rymdepos The Outer Worlds 2. Utöver sin signaturhumor imponerar spelet också med sin grafik och gameplay. Läs vidare för att se hur väl Unreal Engine 5 presterar i vårt test.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - A successful and funny RPG with stunning visuals

Epics Unreal Engine 5 har fått en hel del stryk på senare tid. Trots dess enorma tekniska potential kritiseras den ofta för dålig prestanda och olika problem, där Epic och spelutvecklare ofta pekar fingrar på varandra. För att komma direkt till saken: medan The Outer Worlds 2 ibland kan vara krävande och kommer med några konstigheter, kommer spelarna inte att möta en teknisk katastrof på nivån av Borderlands 4.

Under våra spelsessioner lämnade spelet ett gediget till mycket positivt intryck - tack vare sitt karaktärssystem, presentation, uppdragsdesign med flera tillvägagångssätt och en visuell stil som väcker goda minnen från Bioshock-serien serien. The Outer Worlds 2 försummar inte heller det roliga benet och levererar massor av skratt längs vägen. Det är ingen överraskning att actionrollspelet har fått mycket beröm från både kritiker och spelare.

Technology, settings & benchmark

Visuellt lämnar RPG lite utrymme för kritik. Medan karaktärernas ansiktsanimationer kan använda vissa förbättringar, är den övergripande presentationen mycket tilltalande. Miljöerna är rikt detaljerade och har skarpa texturer, medan det expansiva dragavståndet och de visuella effekterna är lika imponerande. Även på låga inställningar behåller The Outer Worlds 2 sitt distinkta och snygga utseende.

Prestanda är dock inte helt felfri. Som med många andra Unreal Engine 5-titlar lider spelet ibland av märkbar stuttering - oavsett hårdvara - och behöver ibland några sekunder för att "sätta sig" efter laddning. Shader-kompilering sker också före uppstart, vilket kan ta flera minuter på lägre system.

Grafikmenyn i PC-versionen är imponerande omfattande, vilket kommer att glädja både prestandatrimmare och visuella entusiaster. The Outer Worlds 2 är fullmatat med moderna funktioner, inklusive uppskalningsalternativ som TSR, XeSS, FSR och DLSS - med stöd för Multi-Frame Generation på kompatibla GPU:er. Hårdvarubaserad strålspårning finns också som tillval. Flera förinställningar gör det möjligt för spelare att enkelt justera alla inställningar i avsnittet "Graphics", och ändringar träder i kraft direkt utan att kräva en omstart.

De yttre världarna 2
De yttre världarna 2

Eftersom The Outer Worlds 2 inte innehåller något inbyggt riktmärke använde vi en sekvens i spelet för att mäta prestandan - specifikt uppdraget "A Cause Worth Killing For ", som äger rum på Horizon Point Station. Som visas i videon nedan sprintade vi med huvudpersonen längs en fast rutt i knappt 30 sekunder. Bildfrekvensen registrerades med hjälp av CapFrameX-verktyget.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Med en upplösning på 1.920 × 1.080 pixlar är spelets grafiska krav fortfarande ganska rimliga. A GeForce RTX 5050 bärbar dator GPU kan hantera höga inställningar på cirka 60 FPS, även om förinställningen Mycket hög driver det lite för långt. För den prestandanivån behöver du ett grafikkort i överklassen eller i den avancerade instegsklassen.

The Outer Worlds 2
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:T     1920x1080 High Preset AA:T     1920x1080 Very High Preset AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.4 (82.3min, 111.5P0.1, 137.7P1) fps ∼100%
143 (55.6min, 118.1P0.1, 125.3P1) fps ∼100%
94.1 (78.6min, 81.3P0.1, 83.3P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
103.6 (38.9min, 56.9P0.1, 82.5P1) fps ∼63%
93.2 (31.1min, 33.9P0.1, 78P1) fps ∼65%
75.5 (15.5min, 25.7P0.1, 60.8P1) fps ∼80%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
130.2 (31.2min, 38.3P0.1, 102.5P1) fps ∼80%
109.2 (64.1min, 77.5P0.1, 95.6P1) fps ∼76%
67.4 (39.4min, 55.5P0.1, 57.9P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
83.5 (15.7min, 38.2P0.1, 65P1) fps ∼100%
77.3 (49.6min, 54.4P0.1, 61.8P1) fps ∼47%
60 (27.2min, 31.2P0.1, 52.9P1) fps ∼42%
33.2 (27.7min, 28.1P0.1, 28.7P1) fps ∼35%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ uppskalning)

En blandning av 2.560 x 1.440 pixlar och maximala inställningar är möjlig från en GeForce RTX 5080 bärbar dator är ganska spelbar. Det är intressant: Så länge du bara använder uppskalning kan en fin prestandaökning observeras (med GeForce RTX 5090 bärbar dator till exempel från 53 till 77 FPS med DLSS-kvalitet). Men om du också aktiverar hårdvarustrålspårning är bildfrekvensen ibland sämre än utan uppskalning. Det verkar finnas ett slags prestandatak här, eftersom värdena i 4K knappt är lägre på platser. Ergo: Obsidian bör fortfarande arbeta med strålspårningsfunktionen.

The Outer Worlds 2
    2560x1440 Very High Preset AA:T     2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
63.4 (54.1min, 54.5P0.1, 55.5P1) fps ∼100%
55.9 (42.8min, 45.3P0.1, 48.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
52.9 (40.2min, 40.8P0.1, 44.5P1) fps ∼83%
43.6 (22.5min, 22.6P0.1, 33.6P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
45.8 (37.3min, 38.1P0.1, 39.2P1) fps ∼72%
42.1 (14.7min, 16.9P0.1, 33.4P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
21.5 (4.14min, 7.06P0.1, 18.2P1) fps ∼34%
32.8 (4.25min, 8.47P0.1, 23.3P1) fps ∼59%

UHD / 3.840 x 2.160 (med uppskalning)

The Outer Worlds 2 muterar till en uppenbar resursgris vid UHD-upplösningar. 3.840 x 2 160 pixlar och förinställningen Very High överbelastar för närvarande alla tillgängliga GPU:er för bärbara datorer. Även kraftfulla stationära representanter som GeForce RTX 4080 når sina gränser här. Som vanligt ger uppskalning ett botemedel. Inklusive hårdvarustrålspårning kan en mobil RTX 5090 uppnå halvvägs acceptabla FPS-regioner (se tabell).

The Outer Worlds 2
    3840x2160 Very High Preset AA:T     3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
33.7 (30.2min, 30.3P0.1, 30.6P1) fps ∼100%
51.6 (46.1min, 46.8P0.1, 47.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
28.3 (23.5min, 23.7P0.1, 24.2P1) fps ∼84%
37.2 (16.2min, 18.2P0.1, 21.4P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
24 (19.5min, 19.9P0.1, 20.8P1) fps ∼71%
35.3 (28.3min, 29.9P0.1, 34P1) fps ∼68%

(Multi) ramgenerering

Vi testade också spelets implementering av Multi-Frame Generation. Som väntat ger det betydande prestandavinster, även om bilden inte alltid känns lika jämn eller flytande som de råa FPS-siffrorna antyder. På pappret når både RTX 5080 och RTX 5090 runt 60 FPS i 4K med MFG×2 aktiverat, och med MFG×4 kan de till och med överstiga 100 FPS i vissa fall.

3.840 x 2 160, mycket hög förinställning + Raytracing DLSS-kvalitet DLSS-kvalitet + MFGx2 DLSS-kvalitet + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 37 fps 62 fps 117 fps
GeForce RTX 5080 Laptop 35 fps 55 fps 96 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Overview

Eftersom benchmarks för spel är extremt tidskrävande och ibland försenas av aktiveringsbegränsningar, kan vi bara inkludera en begränsad uppsättning resultat vid publiceringstillfället. Ytterligare GPU-resultat kommer att läggas till senare.

Visa filter
PlaceringModell< PrevNext >The Outer Worlds 2
 The Outer Worlds 2 (2025)
låg
1920x1080
Low Preset
med.
1920x1080
Medium Preset
TAA
hög
1920x1080
High Preset
TAA
ultra
1920x1080
Very High Preset
TAA
QHD
2560x1440
Very High Preset
TAA
4K
3840x2160
Very High Preset
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.4
143
94.1
63.4
33.7
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
103.6
93.2
75.5
52.9
28.3
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
130.2
109.2
67.4
45.8
24
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop
83.5
77.3
60
33.2
21.5
(-) * Lägre värden är bättre / n123 Antal riktmärken för detta medianvärde / * Ungefärlig placering

 

Förklaring
5hackar - Spelet kommer förmodligen inte att vara spelbart med de här inställningarna eftersom bilduppdateringen ligger under gränsen 25fps
kan vara hackigt - Ett långsammare grafikkort kunde inte köra spelet flytande och det finns inga tester av det här kortet. Därför kanske inte heller det här fungerar.
30flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 25fps
40flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 35fps
60flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 58fps
kan fungera bra - Ett långsammare grafikkort uppnådde spelbar bilduppdatering men det finns inga tester av det här kortet. Därför borde det här snabbare kortet kunna köra spelet flytande.
?osäkert - Antingen är den lägsta bilduppdateringen i underkant eller så klarade ett långsamt kort spelbar fps men inte det här.
osäkert - Ett långsammare kort flaggades som osäkert och det finns inga tester av det här kortet.
Värdena i fälten visar genomsnittlig bilduppdateringshastighet (fps) från alla värden i databasen. Flytta muspekaren över ett värde för att se de enskilda resultaten.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Tester > Unreal Engine 5:s finaste timme? The Outer Worlds 2 recension
Florian Glaser, 2025-11- 1 (Update: 2025-11- 1)