Grafik från Unreal Engine 6 avslöjad med Rocket League

För bara två timmar sedan på Rocket League Championship Series 2026 Paris Major avslöjade en överraskande teaser-trailer att Rocket League skulle få en Unreal Engine 6-driven översyn. Huruvida den nya versionen av spelet bara kommer att vara en grafisk uppdatering, en återutgivning eller en uppföljare av något slag är tvetydigt i skrivande stund, men avslöjandet har väckt mycket uppmärksamhet eftersom det också fungerar som den allra första titt på Unreal Engine 6: s grafiska kapacitet.
Avancerad strålspårning och visuell trohet visas till fullo i den korta teaser-trailern, som innehåller in-engine-bilder av ett Rocket League-fordon som utför ett varumärkeshopp genom stadion och en titt på olika fordonsförinställningar i Garage. Garage-förinställningarna går igenom en mängd olika färger, ytbehandlingar och fälgar på fordonet innan de övergår till ett titelkort och den nya Unreal Engine 6-logotypen.
Tyvärr är denna grafikavslöjande av Unreal Engine 6 något tunn på detaljer, men den nya motorn ser verkligen visuellt imponerande ut. Förra gången vi hörde om Unreal Engine 6 hörde vi att motorn äntligen kommer att omfamna flertrådning, i motsats till tidigare versioner av motorn som förlitar sig på enkärniga beräkningar. Den informationen är lovande och borde innebära att Unreal Engine 6 kommer att erbjuda överlägsen prestanda på liknande visuella trohetsnivåer som för närvarande erbjuds av Unreal Engine 5, åtminstone i CPU-bundna scenarier. Eftersom strålspårning i realtid faktiskt kan vara ganska intensivt på CPU-resurser såväl som GPU-resurser, bör korrekt stöd för flertrådning vara en stor skillnad.
Dessutom kommer Unreal Engine 6 att introducera programmeringsspråket Verse, som för närvarande endast är tillgängligt i Unreal Editor för Fortnite. Hur stor inverkan det verkligen kommer att ha återstår att se, men det bör åtminstone göra indieutveckling på nybörjarnivå mer användarvänlig än vad nuvarande Unreal Engine-projekt är.
Men innan vi lämnar saker och ting kan vi inte ignorera elefanten i rummet: Unreal Engine 5 har hittills fått mycket kritik för dålig prestanda, med avvikare som ARC Raiders som avstår från viktiga nya funktioner i motorn (som Nanite) bara för att undvika denna kritik. Det är svårt att säga vid denna tidpunkt om Unreal Engine 6: s nya funktioner meningsfullt kommer att förbättra prestanda eller toppvisuell trohet jämfört med Unreal Engine 5, men Unreal Engine's allestädes närvarande kommer säkert att garantera att nya utgåvor svänger till Epics nyare motor. Förhoppningsvis kommer UE6 att ha mottagning mer besläktad med den branschförändrande UE3 eller UE4 istället för att bli malign som UE5 har varit, men bara tiden kommer att visa.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Källa(n)
Psyonix







