Nvidia bekräftar att DLSS 5 kommer till GPU:er i RTX 40-serien, men ägare av Ada Lovelace har ännu inget releasedatum

Nvidia har bekräftat DLSS 5 för grafikkort i RTX 40-serien, men det finns fortfarande inget lanseringsdatum för den neurala renderingstekniken i Ada Lovelace-serien. Den 3 september lanserade Nvidia officiellt 3D-styrd neural rendering som en Blackwell-exklusiv funktion för grafikkort i RTX 50-serien i NBA 2K27. Hittills har tekniken levererats i ett enda lanseringstitel tillsammans med en ny GeForce Game Ready-drivrutin. För närvarande fungerar den på Blackwell-grafikkort i RTX 50-serien för stationära datorer, grafikkort i RTX 50-serien för bärbara datorer samt på GeForce NOW.
Bakåtkompatibilitet med grafikkort i RTX 40-serien är möjlig eftersom Ada Lovelace-grafikkorten har fjärde generationens Tensor-kärnor, som redan stöder FP8-formatet som DLSS 5 använder. Däremot har grafikkort i RTX 30-serien tredje generationens Tensor Cores som saknar stöd för FP8. Det är främst därför som Nvidia har varit tyst om DLSS 5 för RTX 30-serien.
Tekniken kommer att lanseras, men datumet är ännu inte offentliggjort
Nvidia har inte meddelat något lanseringsdatum. Företaget uppger att grafikkort i RTX 40-serien kommer att få stöd efter ytterligare optimeringsarbete för RTX 50-serien, vilket väntas senare i höst, och har bekräftat att användare av stationära datorer endast kommer att få en enkel på/av-knapp istället för detaljerad kontroll över DLSS 5:s 3D-neurala rendering.
En imponerande, men beräkningskrävande version av Nvidias teknik visas upp
Den största skillnaden är att DLSS 5 inte är en uppskalare och inte genererar bildrutor, även om den visas i samma inställningsmeny. Tidigare versioner av DLSS hanterade rekonstruktionsproblem; motorn ritade något specifikt, och DLSS:s uppgift var att härleda det med ett korrekt svar att träna mot.
3D-styrd neural rendering har däremot inget korrekt svar. Den tar en bildrams färgbuffert och rörelsevektorer efter att spelet redan har renderat dem och lägger till realistisk belysning, subsurface scattering och kontaktskuggor, vilket märks tydligast på karaktärsmodellernas ansikten.
DLSS 5 har varit ganska resurskrävande och krävde två RTX 5090-kort när det presenterades på Nvidias GTC-evenemang 2026. Efter sex månaders optimeringsarbete har dock kraven på GPU-kapacitet minskat, vilket gör att ett enda RTX 5090-kort kan köra tekniken med respektabla bildhastigheter, även om Nvidia ännu inte har testat den fullt ut eller optimerat den ytterligare.
Bildhastighetsförlusten med DLSS 5 aktiverat är fortfarande ganska märkbar, och Nvidia konstaterar:
”DLSS 5 är vår mest beräkningskrävande modell hittills. Sedan vi först tillkännagav den i mars har vi uppnått en femfaldig prestandaförbättring, och det kommer mer. Vårt nuvarande fokus ligger på att optimera prestandan för GeForce RTX 50-serien, och modelluppdateringar förväntas senare i höst. När RTX 50-serien är mer fullt finjusterad planerar vi att arbeta med att utvidga det officiella stödet till GeForce RTX 40-serien.”
Moddare har redan extraherat DLSS 5 från en betaversion av NBA 2K27 och fått det att fungera inofficiellt på grafikkort i RTX 40-serien. Även om tekniken har mötts av både kritik och beröm i vissa spel är prestandaförlusten påtaglig, men det är den visuella kvaliteten också.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones














