Notebookcheck Logo

DLSS Multi-Frame Generation är nu tillgängligt på GPU:er i RTX 3000-serien tack vare moddare

Nvidia RTX 3080 Ti på bilden
ⓘ Nvidia
Nvidia RTX 3080 Ti på bilden
Moddare verkar ha låst upp DLSS Multi-Frame Generation för RTX 3000-grafikkort baserade på ”Ampere”-arkitekturen. Denna bedrift kastar tvivel över NVIDIAs upprepade påstående att funktionen var exklusiv för RTX 5000-serien ”Blackwell” på grund av dess hårdvarukrav.

Sedan DLSS 5-DLL-filen läckte ut i samband med NBA 2K27 verkar den inofficiella DLSS-moddinggemenskapen ha öppnat dörrarna för nya möjligheter. Moddare implementerade först DLSS 5 i andra spel genom att byta ut filer, vilket gav usel prestanda direkt, främst på grund av bristande drivrutinsstöd. Situationen förändrades dock när Nvidia släppte GeForce Game Ready Driver 616.64; DLSS 5 fick officiellt hårdvarustöd och implementerades framgångsrikt i de flesta titlar, även om prestandan fortfarande varierar kraftigt.

Nya mods och utvecklingar som involverar DLSS på både äldre och nyare RTX-grafikkort har dykt upp överallt under de senaste veckorna. Från att implementera DLSS 5 i spel som inte stöds till att uppnå Multi-Frame Generation på RTX 4000-serien har moddare gett sig i kast med att bevisa att Nvidia inte talar sanning när de hävdar att nyare funktioner inte är tillgängliga på äldre kort på grund av hårdvarubegränsningar.

En välbehövlig lättnad för spelare i en tid då grafikkort fortsätter att bli dyrare

Den senaste utvecklingen är en viktig milstolpe och ger definitivt nytt liv åt system som fortfarande kör RTX 3000-grafikkort. Moddare har nu hittat ett sätt att köra Multi-Frame Generation på RTX 3000-serien. Detta är otroligt eftersom Nvidia själva sa att RTX 3000-grafikkort inte kunde hantera bildgenerering. Tidigare var användare som ville uppleva bildgenerering tvungna att använda Nukem9:s DLSS-till-FSR-mod för bildgenerering, vilket gjorde det möjligt för dem att kombinera DLSS-uppskalning med AMD:s FSR-bildgenerering. Detta alternativ fanns också inbyggt i vissa spel.

Men med den här nya moden behöver spelare med äldre grafikkort i RTX 3000-serien inte längre FSR:s frame-gen-teknik. Den nya moden installerar en proxy för SM86-arkitekturen i RTX 3000-serien tillsammans med spelets körbara fil. Den omdirigerar förfrågningar om bildgenerering till en medföljande DLSSG 310.1-runtime, som inte stör spelets egna filer. Spelare kan också konfigurera Multi-Frame Generation för att begära 2x, 3x eller 4x bildgenerering, även om inställningarna i spelet fortfarande styr hur många bildrutor som genereras.

Multi-Frame Generation i praktiken

Projektet finns på GitHub, och utvecklarens tester visar imponerande resultat. Som bakgrundsinformation rapporterar utvecklaren att ett 3080 Ti-grafikkort som körde Black Myth: Wukong ökade från 50 FPS till 150 FPS med 4x bildgenerering. På samma sätt gick Cyberpunk 2077 med path tracing från ynka 35 FPS till hela 100 FPS med 4x Frame Generation. 

Dessa resultat visar att även om Multi-Frame Generation fungerar på RTX 3000-serien, kan den fortfarande inte mäta sig med effektiviteten eller prestandan hos RTX 5000-serien, eftersom ”Blackwell”-grafikprocessorerna utformades med just denna teknik i åtanke. Utvecklaren rekommenderar också att man använder denna mod i enkelspelarspel, eftersom anti-cheat-programvara i flerspelarspel kan flagga den, vilket potentiellt kan leda till en avstängning.

Köp ett Nvidia RTX 5070 på Amazon här

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > DLSS Multi-Frame Generation är nu tillgängligt på GPU:er i RTX 3000-serien tack vare moddare
Rahim Amir Noorali, 2026-09-11 (Update: 2026-09-11)