
DLSS 5 ser lite läskigt ut i vissa spel, men dessa exempel visar dess verkliga potential
CheckMag
Nvidias DLSS 5 har mött kritik för sin onaturliga grafik och prestandaförlust, men när den används korrekt kan den förändra hur spel ser ut. Här är några av de bästa exemplen på hur den neurala renderingstekniken förbättrar grafiken samtidigt som den bevarar den ursprungliga konstnärliga stilen.Anmol Dubey (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪
DLSS 5.0 får sin beskärda del av kritik. Och det med rätta. Det sänker GPU-prestandan och får vissa bilder och spel att se kusligt overkliga eller rent av läskiga ut. Men jag är här för att hävda att DLSS 5.0, om det används korrekt, kan göra underverk.
Vad är DLSS 5 och vad gör det?
Nvidia lanserade DLSS 5, en neural renderingspipeline, den 3 september 2026. Och det förändrar i grunden hur tekniken fungerar. Tidigare versioner av DLSS fokuserade på bilduppskalning och bildgenerering, medan DLSS 5 är utformat för att leverera fotorealism. Den tillför ny belysning och fotorealistiska material till bilden som spelmotorn ursprungligen utelämnade, och därför ser den resulterande bilden ut som om spelet har remastrats tack vare DLSS 5.
Spel som utnyttjar Nvidia DLSS 5 bäst
Här är vad jag anser vara några av de bästa exemplen på hur DLSS 5.0 används – och dessutom används på rätt sätt. Den nya tekniken förbättrar inte bara belysningen i dessa spel, utan man kan med säkerhet säga att den kan remastera hela spel med ett enda knapptryck.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Det första exemplet är det enda spelet som kan rädda Sonys och PlayStations snabbt sjunkande anseende om det släpps i sin helhet på skiva: Bloodborne. Med DLSS 5 Neural Rendering ser FromSoftwares PS4-exklusiva spel ut som en feberdröm. Många i kommentarsfältet påpekar med rätta att det ser ut som en remaster. Inte den typ av remaster som spelstudior är ökända för – med undantag för CD Projekt Red, Hello Games och andra – utan något som liknar en riktig remake med helt nya texturer.
En annan kommentar påpekar att DLSS 5 sänker bildfrekvensen till 24 FPS, precis som den ursprungliga utgåvan på PS4, vilket är komiskt – nästan lika komiskt som att Sony i domstol hävdar att du inte äger dina spel samtidigt som de tar bort möjligheten att faktiskt äga dina spel fysiskt. Innan du kommenterar något nedan: med ”spel” menar jag här ”licenser”. En digital licens kan tas ifrån dig. En fysisk kan inte det.
Nästa spel som skulle ha stor nytta av DLSS 5 är The Witcher 3: The Wild Hunt. Du har säkert sett hur DLSS 5 förvränger karaktärernas ansikten i andra spel. Ja, det gör det i The Witcher 3 också, men saken är den att det inte blir någon röra här. Allt ser mer livlikt och mer verkligt ut, men man kan fortfarande se att DLSS 5 bara har förbättrat grafiken och inte gjort den fotorealistisk. I The Witcher 3 bevarar denna teknik den konstnärliga stilen mycket väl. Geralt ser ut som Geralt, bara med fler ärr och rynkor i ansiktet.
Och på tal om fotorealism i spel, så är jag vanligtvis den som absolut avskyr det. Jag är en hängiven anhängare av konstnärlig inriktning och att utvecklare helt enkelt får saker att se ut enligt sin egen vision och sin egen konstnärliga stil. Men med det sagt, så får DLSS 5 i Forza Horizon 6 bilden att se ut som om du tittar på din bil i verkligheten. Och jag tror att fotorealism gynnar spelet, eftersom ju mer verklighetstrogen bilen ser ut, desto mer uppslukad blir du av att köra den i spelet.
Vilket annat spel tror du skulle ha mest nytta av DLSS 5? Låt mig veta i kommentarerna nedan.










