
Call of Duty Black Ops 7 Review: En fråga om att få inställningarna rätt
Kontroversiell förstapersonsskjutare.
Även om grafiken i Black Ops 7 inte lever upp till förväntningarna kan den motor som används vara mycket krävande, särskilt när raytracing är aktiverat. Vi genomförde olika prestandatester, inklusive uppskalning och ramgenerering, för att se hur väl olika bärbara och stationära GPU:er hanterar Activisions senaste FPS.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict: Pleasingly performant without ray tracing
Få PC-spel på senare tid har uppvisat en så stark kontrast mellan pressens och spelarnas betyg. Medan tidningarna överlag ger Call of Duty: Black Ops 7 ett positivt betyg, får titeln ett mycket sämre betyg på plattformar som Steam och Metacritic, vilket har lett till hetsiga diskussioner i forum och kommentarsfält.
Den tekniska domen är på liknande sätt blandad. Å ena sidan är grafiken i förstapersonsskjutaren ganska respektabel, men det underliggande tekniska ramverket är inte (eller inte längre) toppmodernt.
Under tiden varierar hårdvarukraven mycket beroende på vilka inställningar som väljs. Så länge du inte använder strålspårning kör Black Ops 7 anständigt till förvånansvärt bra även på äldre eller svagare system. Men när spårning är aktiverad kan även moderna avancerade datorer nå sina gränser, särskilt i högre upplösningar.
Technology, Settings, and Benchmark
Grafiskt har lite förändrats jämfört med Call of Duty: Black Ops 6 från 2024. Precis som med föregångaren skulle vi betygsätta visualerna i Black Ops 7 som relativt bra men inte enastående. Vi gillade karaktärsmodellerna bäst - de är respektabelt animerade, särskilt i mellansekvenserna, och liknar glädjande sina motsvarigheter i verkligheten.
Men det finns återigen kritik för den underväldigande användarupplevelsen, vilket främst beror på mekaniken och strukturen i den underliggande Call of Duty HQ-startaren.
I likhet med den senaste delen i serien konfronteras du med regelbundna irriterande eller onödiga väntetider (till exempel under vissa menyändringar, inloggningsprocessen och shader-förladdning) tillsammans med enstaka problem som frånkopplingar och grova felmeddelanden.
Till detta kommer den rejäla spelstorleken (~100 GB nedladdning, ~200 GB utrymmesbehov på lagringsenheten).
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Under tiden kan PC-spelare se fram emot en mycket omfattande (nästan för omfattande i våra ögon) alternativmeny, som ibland kräver mycket klickning trots att den är uppdelad i flera flikar.
I displaymenyn kan du justera skärmen och olika energisparinställningar, medan kvalitetsmenyn inte bara erbjuder flera förinställningar utan också ett enormt antal individuella inställningar, varav vissa, som ray tracing, har stor inverkan på prestandan.
Som vanligt hjälper uppskalning till med prestandaproblem. Skytten stöder alla moderna varianter som Intel XeSS, AMD FSR och Nvidia DLSS. Utvecklarna förtjänar också beröm för att de ger tydliga förklaringar av varje inställning, inklusive påverkan på CPU, GPU och VRAM.
Liksom de flesta nuvarande spel är Call of Duty: Black Ops 7 ganska VRAM-hungrig utan att nå nivån på vissa Unreal Engine 5-spel (se Borderlands 4). Till exempel kräver maximala inställningar vid QHD-upplösning cirka 8 GB VRAM. Det bästa är att inställningsändringar tillämpas direkt utan omstart.
För prestandamätningar använder vi det integrerade riktmärket, som återigen oförklarligt nog bara är tillgängligt i multiplayer-läget.
Utvecklarna har utformat en ny sekvens för Black Ops 7 som - precis som i Black Ops 6 - inkluderar kamerarörelser och ett utökat förstapersonssegment med många eldstrider och explosioner.
Viss information, t.ex. bildfrekvensen, visas under den en minut långa benchmarkmätningen. I slutet av mätningen visas en detaljerad utvärdering som är indelad i flera avsnitt (se skärmdumpar).
Call of Duty: Black Ops 7 benchmark results
FHD / 1.920 x 1.080
Om du spelar utan raytracing förblir hårdvarukraven ganska måttliga. Mer kraftfulla iGPU:er som Radeon 890M knäcka 60 fps-märket i Full HD vid medelstora detaljer. Ultra-förinställningen är också fortfarande spelbar med mindre kompromisser.
Kraven blir betydligt högre när raytracing aktiveras. Med en upplösning på 1 920 x 1 080 och Extreme-förinställningen (vars prestanda i övrigt är mycket lik Ultra-inställningarna) kämpar mellanklasschipen redan på samma nivå som GeForce RTX 4060 bärbar dator.
Endast en RTX 5080 bärbar dator kan på ett tillförlitligt sätt nå 60 fps med strålspårning, men i teorin kan även en RTX 5070 Ti bärbar dator är tillräcklig.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Ultra Preset 1920x1080 Extreme Preset + Raytracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+uppskalning)
Vid en QHD-upplösning skulle vi rekommendera en RTX 5080 Laptop och uppåt för maximala detaljer och raytracing utan uppskalning.
För att uppnå 60 fps krävs dock fortfarande lite hjälp med uppskalning. I vårt fall använde vi den balanserade förinställningen i DLSS Transformer-läget under testningen.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 2560x1440 Extreme Preset + Raytracing 2560x1440 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+uppskalning)
Att köra Black Ops 7 på 3.840 x 2.160 pixlar i förinställningen Extreme, med raytracing och utan uppskalning överbelastar alla GPU:er för bärbara datorer som finns tillgängliga för närvarande och till och med avancerade stationära kort som GeForce RTX 4080.
I det här fallet kommer du nästan oundvikligen att behöva förlita dig på DLSS och andra uppskalningstekniker eller helt enkelt göra utan strålspårning alls.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 3840x2160 Extreme Preset + Raytracing 3840x2160 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) ramgenerering
Slutligen kommer du också att se några riktmärken med ramgenerering aktiverad. Som med de flesta titlar motsvarar det subjektiva visuella intrycket inte nödvändigtvis 1:1 med de fastställda fps-värdena.
Som förväntat ger MFG 2x en anständig prestandaökning. Med MFG 4x kan en RTX 5090 bärbar dator till och med överstiga 100 fps i 4K vid maximala inställningar och med DLSS aktiverat.
| 3.840 x 2 160, Extreme Preset + Raytracing High | DLSS Balanced Transformer | DLSS Balanced Transformer + MFG 2x | DLSS Balanced Transformer + MFG 4x |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 39 fps | 61 fps | 117 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 32 fps | 54 fps | 98 fps |
Test systems
Call of Duty: Black Ops 7 performance overview
Eftersom benchmarks för spel är mycket tidskrävande och ibland kan försenas på grund av aktiveringsbegränsningar, kan vi bara presentera ett begränsat antal resultat när artiklarna publiceras. Ytterligare GPU-resultat kommer att följa senare.
























