Notebookcheck Logo

Experimentell community-mod ökar prestandan för DLSS 5 NR avsevärt

DLSS i NBA2K27
ⓘ Nvidia
DLSS i NBA2K27
Moddare från spelgemenskapen har utvecklat en OptiScaler-fork som halverar den prestandaförlust som orsakas av DLSS 5 NR. Detta kan potentiellt leda till en DLSS 5 Lite-version för äldre och mindre kraftfulla system.

Moddare har modifierat bearbetningsflödet bakom DLSS 5 genom att ändra ordningen i vilken vissa steg utförs. Detta gjorde det möjligt för dem att avsevärt minska overheaden, vilket resulterade i en betydligt mindre prestandaförlust. Men låt oss ta det steg för steg.

DLSS 5 använder inte bara en AI-baserad uppskalare som försöker generera en bild med högre upplösning från en källbild med lägre upplösning, till exempel från Full HD till 4K. Den lägger dessutom till AI-driven rendering ovanpå detta. DLSS 5 NR försöker generera eller ändra vissa visuella egenskaper hos en bild med hjälp av neurala tekniker, inklusive belysning och materialeffekter, vilket potentiellt kan ersätta en del av det arbete som traditionellt hanteras av konventionell rendering.

För modutvecklarna är den avgörande faktorn i vilken ordning AI-teknikerna tillämpas. Med standard-DLSS 5 uppskalar Nvidia först bilden och kör sedan Neural Rendering på resultatet. Eftersom renderingen tillämpas på den uppskalade bilden måste betydligt mer data bearbetas, vilket innebär en stor belastning på GPU:n och leder till att bildfrekvensen sjunker avsevärt.

Utvecklarna av modden OptiScaler har nu helt enkelt vänt på ordningen: Neural Rendering-processen tillämpas på den oskalade bilden med lägre upplösning, vilket avsevärt minskar beräkningsbelastningen. Först därefter skalas bilden upp med hjälp av DLSS Super Resolution.

Resultatet: På ett RTX 5070 Ti och i spelet Resonance: A Plague Tale Legacy nådde en spelare 180 fps med 4K DLSS. Med DLSS 5 (NR) aktiverat sjönk den siffran med 56 procent till bara 80 fps, vilket innebär en betydande prestandaförlust. Med den experimentella OptiScaler-forken kunde spelaren åter nå upp till 122 fps, vilket minskade prestandaförlusten till endast 25 till 30 procent.

Neural rendering före superupplösning
ⓘ Reddit
Neural rendering före superupplösning

Naturligtvis påverkar en omordning av bearbetningsordningen bildkvaliteten, men skillnaden är enligt uppgift inte betydande. För äldre eller något mindre kraftfull hårdvara innebär detta att NR åtminstone kan användas överhuvudtaget, beroende på situationen.

Det är dock värt att notera att modet fortfarande är rent experimentellt för tillfället. Forken finns tillgänglig på GitHub.

Den ursprungliga OptiScaler är också en anmärkningsvärd mod. Den placerar sig i princip mellan ett spel och DLSS. När ett spel endast stöder Nvidias DLSS och användare med Intel- eller AMD-grafikkort normalt sett skulle lämnas utanför, gör OptiScaler det möjligt för ett spel att använda praktiskt taget vilken uppskalningsteknik som helst, inklusive FSR eller XeSS.

OptiScaler fungerar därför som mellanprogramvara eller ett API-abstraktionslager. Det avlyssnar de uppskalningsanrop som spelet förväntar sig och vidarebefordrar dem till en annan uppskalningsbackend, vilket gör att även FSR eller XeSS kan användas.

Källa

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > Experimentell community-mod ökar prestandan för DLSS 5 NR avsevärt
Christian Hintze, 2026-09- 9 (Update: 2026-09- 9)