Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction: Dessa spel stöder det från dag 1

Nvidia har tillkännagivit DLSS 4.5 Ray Reconstruction, en stor uppgradering av den AI-drivna strålspårningspipelinen som utlovar märkbart bättre bildkvalitet på alla GeForce RTX GPU:er. Bygger vidare på DLSS 4.5-sviten som introducerades tidigare i år, lägger uppdateringen till en andra generationens transformatormodell som är utformad för att förbättra hur strålspårade och vägspårade scener rekonstrueras.
Till skillnad från traditionella denoisers som förlitar sig på handjusterade algoritmer, använder DLSS Ray Reconstruction en AI modell som tränats på Nvidias superdatorer för att generera renare och mer exakta pixlar i områden där strålar inte samplats.
Den största förändringen kommer från en ny transformatormodell som fungerar som både ett denoiser- och bildrekonstruktionssystem. Nvidia säger att den uppdaterade modellen levererar 35 procent mer beräkningskapacitet och bearbetar 20 procent fler parametrar samtidigt som prestandanivåerna är liknande som hos föregångaren. Företaget hävdar att detta innebär förbättrad belysningsnoggrannhet, bättre temporal stabilitet, minskad spökbild och tydligare rörelse i krävande strålspårade arbetsbelastningar. Uppskalningsrutinerna har förmodligen också fått en förbättring.
Spel som stöds, enligt lanseringsartikeln:
- Alan Wake 2
- Anställd
- Neverness till Everness
- Avatar Frontiers of Pandora
- Everspace 2
- Portal med RTX
- Bakrummen: Fly tillsammans
- F1 25
- Pragmata
- Call of Duty: Black Ops 7
- FBC: Firebreak
- Resident Evil Requiem
- Crimson Desert
- Half-Life 2 med RTX
- Samson
- Cyberpunk 2077
- Hogwarts arv
- Star Wars Outlaws
- Death Relives
- Incursion Red River
- Subliminal
- Direktiv 8020
- Indiana Jones och den stora cirkeln
- Rättvisans svärd
- DOOM: De mörka tiderna
- Naraka: Bladepoint
- Den första efterkommande
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
DLSS 4.5 Ray Reconstruction drar också nytta av ett betydligt utökat träningsdataset. Enligt Nvidia gör det större datasetet det möjligt för modellen att bättre identifiera och använda de mest exakta spelmotordata, vilket hjälper till att rekonstruera scener närmare deras avsedda utseende. Utvecklare kommer också att få finare kontroll över temporal ackumulering, vilket möjliggör mer exakt inställning för specifika visuella effekter och renderingsscenarier. Det är dock intressant att Nvidia inte nämnde något om DLSS 5, som förväntades visas upp på Computex. Har utvecklingen av den avbrutits eller har Nvidia något annat i kikaren? Det får tiden utvisa.
Vidare visade Nvidia upp förbättringarna i flera titlar. I Indiana Jones and the Great Circle minskar den nya modellen enligt uppgift snöspöken samtidigt som den producerar renare partikeleffekter. Pragmata drar nytta av mer responsiva ljuseffekter och färre visuella artefakter, medan Alan Wake 2 visar förbättrad stabilitet och klarhet i scener med statisk CRT.
Funktionen kommer att lanseras i augusti via NVIDIA-appen och kommer att stödja alla GeForce RTX GPU:er. Nvidia säger att DLSS 4.5 Ray Reconstruction redan kan förbättra 27 spel, inklusive Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, DOOM: The Dark Ages, Star Wars Outlaws, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, F1 25, PRAGMATA, Resident Evil Requiem och Call of Duty: Black Ops 7.
Utöver spel kommer Blender 5.3 att integrera DLSS 4.5 Ray Reconstruction som en viewport denoiser senare i år. Nvidia bekräftade också att flera spel kommer att få bredare DLSS 4.5-stöd, inklusive Marvel Rivals, Phantom Blade Zero, Squad, Gothic 1 Remake, CINDER CITY, Duet Night Abyss och Where Winds Meet.


