PlayStation 5:s PSSR 2.0 använder AMD:s FSR 4:s INT8-version som kan hoppa över PC RDNA 2 & 3 GPU:er

AMD gjorde ett stort felsteg de senaste dagarna genom att läcka hela FSR 4-biblioteken och källkoden till sitt GitHub-arkiv via AMD OpenGPU-projektet. Medan företaget därefter tog det offline, hade moddare redan lagt märke till det.
Det beror på att filerna innehöll information om en INT8-version av FSR 4, en lättare byggnad som kan köras på äldre RDNA 2- och RDNA 3-GPU: er; från och med nu har AMD ingen avsikt att släppa FSR 4 för äldre Radeon-kort. Vad som är ännu mer förvånande är att PS5 och PS5 Pro, baserade på RDNA 2, kör en INT8-version av FSR 4, som Sony kallar sin "uppgraderade PSSR" uppskalningslösning.
Moddare har redan dragit och patchat FSR 4: s INT8-byggnad för Radeon RX 6000 och 7000-seriens grafikkort
För sammanhanget, när AMD först presenterade FSR 4, eller FSR Redstone, gjorde företaget det klart att det är speciellt utformat för sina senaste RDNA 4 GPU: er i Radeon RX 9000-serien. Nu är det uppenbart från GitHub-arkivläckan att den lättare INT8-iterationen av FSR 4 kunde köras effektivt på RDNA 2 och RDNA 3 GPU: er, vilket utesluter användare av RX 6000 och RX 7000-serien från tekniken.
Detta stoppade dock inte moddare, som drog biblioteken från förvaret innan AMD tog ner dem och började lappa sina spel för att föra INT8 FSR 4-byggnaden till RX 6000 och RX 7000-seriens GPU: er.
PlayStation 5:s uppgraderade PSSR, eller PSSR 2.0, kör INT8-versionen av FSR 4
Sony tog emot och rullade ut den uppgraderade versionen av PSSR, som många kallar PSSR 2.0, i Resident Evil: Requiem. I en nyligen genomförd intervju satte sig Mark Cerny, ledande systemarkitekt för PlayStation, ner med Digital Foundry och förklarade hur den nya PSSR-tekniken kopplar tillbaka till AMD.
Mark Cerny diskuterade de tekniska skillnaderna mellan FSR 4 och den nya PSSR. Han sa: "FSR Redstone och den nya PSSR har något olika implementeringar på grund av den underliggande hårdvaran, t.ex. använder FSR Upscaling 8-bitars flyttal och PSSR använder 8-bitars heltal."
Han förklarade vidare att kärntekniken förblir densamma, men att träningsprocessen skiljer sig åt för att passa varje plattform, t.ex. PC och PlayStation 5. Och han fortsatte:
"I praktiken används samma modell, men den tränas på olika data, t.ex. om man riktar in sig på en fast uppskalning på 2:1, då används träningsdata bara för det uppsamplingsförhållandet, och den olika träningen resulterar i olika parametrar ... Jag ser inte alltför stor skillnad i resultaten, de olika smakerna i den uppdaterade FSR Upscaling ligger verkligen ganska nära den nya PSSR."
Detta är i stort sett en bekräftelse på att PSSR 2.0 på PS5 Pro faktiskt kör INT8-versionen av FSR 4 som AMD läckte i sina GitHub-bibliotek. För att göra saken värre har AMD förblivit tyst i frågan, och det verkar som om Team Red inte kommer att föra FSR 4 till äldre Radeon GPU: er, vilket gör att köpa en RX 9000-serie GPU möjligen det enda säkra sättet att få officiellt FSR 4-stöd från Team Red.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones












