Nytt Sony-patent använder generativ AI för att justera spelsvårigheter baserat på känslor

Utvecklare kämpar ofta med att hitta svårighetsgrader som utmanar alla spelare. Vissa spelare kanske upptäcker att deras spelstil passar en titel, vilket gör att de kan ta sig igenom en kampanj. För att anpassa sig till dessa tendenser på ett mer intelligent sätt, visar ett Sony-patent vänder sig till generativ AI. Tekniken skulle också övervaka känslor för att balansera mellan njutning och frustration.
AI syftar till att ge en konsekvent utmaning
RespawnFirst rapporterade om en ny ansökan, kallad "User Defined Level Generation" Konceptet bygger på ett annat patent som använde algoritmer för att utvärdera prestanda och justera svårigheten i enlighet därmed. Dokumentet förklarar:
Om spelaren bara har en liten framgång eller upplever svårigheter, förblir spelet skräddarsytt efter spelarens vanor och egenskaper. När spelaren uppnår framgång kan spelnivån röra sig bort från spelarens styrkor för att utgöra en större utmaning för spelaren.
I det här fallet kan dock generativa AI-verktyg programmera om hela nivåer för att erbjuda ett lämpligt test. Om spelaren undviker faror genom att smyga kan spelet lägga till eller flytta fiender för att tvinga fram fler interaktioner. I det omvända scenariot kan alltför aggressiva spelare uppleva att begränsade resurser hindrar deras skjutande.

Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Syftet med Sony-patentet är inte att straffa begåvade spelare, utan att hålla dem engagerade. När ett spel blir en börda kan alla förändringar återkallas. I en fullsatt PlayStation Storekan spelarna vara snabbare att överge en titel som är för lätt eller för svår.
Hur känslor kan diktera spelets svårighetsgrad
Förutom att titta på spelet observerar tekniken också känslor för att upprätthålla en konsekvent kulfaktor. Hur den upptäcker lycka, ilska eller tristess och skickar den informationen till AI-verktygen kan dock höja röda flaggor.
Arkiveringen föreslår en lång lista med potentiella sensorer för att känna igen humörskiftningar. Några av dessa alternativ, som mikrofoner och rörelsesensorer, finns redan i PS5 DualSense-kontroller. Andra medel förlitar sig på redskap som inte ofta är anslutna till konsolen, som kameror.
Förutom integritetsfrågor är det oklart hur bra denna övervakning skulle fungera på stoiska ämnen. Helst, när tekniken utvecklas, kommer den att plocka upp de mest subtila beteendesignalerna.
Sony-patent har föreslagit ett antal unika applikationer för generativ AI för att gynna spelarevarav vissa är mer realistiska än andra. Trots detta finns det en strävan att gå förbi eran med enkla, medelstora och svåra svårighetsinställningar.




















