Notebookcheck Logo

Gratis att prova: Skjutspel i webbläsaren visar upp fotorealistisk grafik från nästa generation

En gratis webbläsarskjutare visar hur fotorealistiska spelvärldar kan se ut med 3D Gaussian Splatting.
ⓘ Iakov Sumygin
En gratis webbläsarskjutare visar hur fotorealistiska spelvärldar kan se ut med 3D Gaussian Splatting.
En gratis webbläsardemo visar hur 3D Gaussian Splatting kan föra in verkliga platser i spel med nästan fotorealistiska resultat. Upplevelsen hackar fortfarande och känns skakig på sina ställen, men som en teknisk förhandsvisning är skytten imponerande.

DLSS 5 är inte den enda innovationen som kan komma att förändra spelgrafiken i framtiden. Tekniken 3D Gaussian Splatting teknik som utvecklats av Iakov Sumygin syftar till att sätta en ny standard för realism genom att gå ifrån klassisk polygongrafik, och spelare kan redan prova den i ett webbläsarbaserat skjutspel.

Istället för att bygga virtuella världar av otaliga trianglar använder 3D Gaussian Splatting många mjuka, halvgenomskinliga färgade punkter. Dessa s.k. "splats" lagrar information som position, form, färg och transparens. När de kombineras skapar de scener som nästan ser ut som fotografier, åtminstone på avstånd. På nära håll framstår detaljerna fortfarande som något suddiga. För närvarande minskar också den statiska belysningen känslan av realism.

En fördel med tekniken blir tydlig när man skannar verkliga miljöer. Gaussian Splatting är utformad för att fånga fina strukturer som smuts, sprickor, växter och ljusförhållanden från foton på ett mycket naturligt sätt. Detta kan göra det möjligt att överföra verkliga platser till spel snabbare än med klassisk polygongrafik. Efterbearbetningen kan dock kräva mer arbete. Problemet med 3D Gaussian Splatting är att även om klottret ser verkligt ut så beter det sig inte så i spelet. I spelet är väggar, golv och trappor bara synliga pixlar, inte solida objekt. Sumygin var därför tvungen att lägga till osynliga hjälplager.

Demo testad - ganska imponerande, men fortfarande ofärdig

Den spelbara webbläsarskjutaren är baserad på en skanning av en riktig övergiven byggnad och körs direkt via PlayCanvas. I huvudsak går spelarna genom byggnaden och stöter slumpmässigt på fiender. Bara det räcker för att få ett första intryck av 3D Gaussian Splatting-grafiken, och resultatet är ganska imponerande.

På bilden: En skärmdump från det webbläsarbaserade 3D Gaussian Splatting-demonstrationen.
ⓘ Iakov Sumygin
På bilden: En skärmdump från det webbläsarbaserade 3D Gaussian Splatting-demonstrationen.
På bilden: En skärmdump från det webbläsarbaserade 3D Gaussian Splatting-demonstrationen.
ⓘ Iakov Sumygin
På bilden: En skärmdump från det webbläsarbaserade 3D Gaussian Splatting-demonstrationen.

Grafiken i demot är inte perfekt, men den känns ändå som en liten förhandstitt på hur fotorealistisk grafik skulle kunna se ut i framtiden. Jämfört med skyttar med kroppskameror kommer realismen här inte från perspektivet, utan från själva grafiken. Den riktade användningen av oskärpa förstärker denna effekt ytterligare. Demot har också tagits emot ganska bra på Redditäven om vissa användare noterar att vapnen och fienderna ännu inte visuellt matchar miljön.

Det är värt att notera att demot kräver relativt kraftfull hårdvara. Även med en RTX 4080 Super, Ryzen 7 7800X3D och 64 GB RAM upplevde vi regelbundet stammar. Detta beror dock sannolikt främst på webbläsarströmning: miljön är inte helt laddad i förväg utan strömmas in efter behov. I ett installerat spel bör grafiken fungera smidigare.

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 04 > Gratis att prova: Skjutspel i webbläsaren visar upp fotorealistisk grafik från nästa generation
Marius Müller, 2026-04-30 (Update: 2026-04-30)