Notebookcheck Logo

Hollow Knight: Silksong-utvecklare tar upp spelets "branta svårighet" som en viktig del av spelet

En skärmdump från Hollow Knight Silksong (bildkälla: SteamDB)
En skärmdump från Hollow Knight Silksong (bildkälla: SteamDB)
Den något straffande svårigheten med Hollow Knight: Silksong, som har kritiserats av vissa spelare, är tänkt som en del av upplevelsen för att uppmuntra spelare att söka alternativa sätt att uppnå samma mål.

Team Cherrys Hollow Knight: Silksong har skakat om förväntningarna, sålt 3,2 miljoner exemplar på Steam på mindre än två veckor, genererat 50 miljoner i intäkter och samlat mer än 5 miljoner spelare totalt över alla plattformar. Ändå, mitt i Silksanity som fortsätter att råda, har ett klagomål dominerat varje recension, tråd, kommentar och inlägg: Hollow Knight: Silksong är för svårt.

Och det är inte bara nykomlingar som klagar på spelets svårighet; även veteran Hollow Knight -spelare som spelade originalspelet har pratat om spelets straffande svårighet, knepiga bossar och knivskarpa plattformsavsnitt. Detta fick moddare att ta saken i egna händer för att mildra dubbel skada från fiender.

Team Cherrys co-director, Ari Gibson, och William Pellen märkte klagomålen online och öppnade upp om spelets "branta svårighetskurva". De talade vid en uppriktig paneldiskussion och Australian Center for the Moving Image's Game Worlds-utställning i Melbourne förra helgen, rapporterade av Dexerto. De uppgav att Silksongs svårighet inte är en barriär utan en viktig tråd i spelets tapestry av spelarbyrå.

Gibson pratade med utställningens medskapare Jini Maxwell och nämnde, "Silksong har ögonblick av brant svårighet, men en del av att tillåta en högre nivå av frihet i världen innebär att du hela tiden har val om vart du ska och vad du gör."

Det liknar samma filosofi som utforskades i det ursprungliga Hollow Knight, men skruvar upp den till elva, eftersom Silksongs vidsträckta kungarike Pharloom erbjuder massor av dolda uppgraderingar, alternativa vägar och rutter som kan göra spelet enklare.

Gibson fortsätter: "Det viktiga för oss är att vi tillåter dig att gå långt från stigen. En spelare kan välja att följa den direkt till slutet, medan en annan kan välja att hela tiden avvika från den och hitta alla andra saker som väntar och alla andra vägar och rutter."

I grund och botten har Silksong utformats med ett alternativ till varje själsförkrossande vägspärr i spelet; spelarna måste hitta dem. Gibson nämnde vidare, "Målet är att förhindra att spelare 'blir stenmurade av en viss utmaning. Spelarna har sätt att mildra svårigheten genom att utforska, lära sig eller till och med kringgå utmaningen helt och hållet."

Pellen berörde lite djupare in i spelets tweaks under ACMI-chatten och sa: "Den grundläggande myrkrigaren är byggd från samma rörelseuppsättning som den ursprungliga Hornet-bossen. Till skillnad från riddarens fiender måste Hornets fiender ha fler sätt att fånga henne när hon försöker röra sig bort."

Silksong är på god väg att överglänsa den ursprungliga Hollow Knights 15 miljoner livstidsförsäljning. För vad det är värt för spelare som tittar på en enklare spelsession, är mods redan i omlopp som justerar fiendens AI och plattformsavsnitt

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Hollow Knight: Silksong-utvecklare tar upp spelets "branta svårighet" som en viktig del av spelet
Rahim Amir Noorali, 2025-09-20 (Update: 2025-09-20)