Notebookcheck Logo

Monster Hunter Wilds-direktören uppmanar veteraner att "ge det en ny chans" efter svårighetsreaktion och långsam försäljning

En skärmdump från Monster Hunter Wilds (bildkälla: Steam Community)
En skärmdump från Monster Hunter Wilds (bildkälla: Steam Community)
Monster Hunter Wilds director Yuga Tokuda har erkänt att spelets sänkta svårighetskurva kan ha alienerat veteraner i serien, vilket bidrog till långsammare försäljning och tidiga spelaravhopp trots en stark lansering på över 10 miljoner. Tokuda talade på PlayStation Partner Awards 2025 och uppmanade spelare att återvända när Capcom nu satsar på svårare innehåll i slutspelet och förlänger stödet efter lanseringen till 2026.

Under en intervju på PlayStation Partner Awards 2025 i Tokyo uppmanade Monster Hunter: Wilds regissör Yuga Tokuda uppmanade veteranspelare som lämnade spelet kort efter lanseringen att ge det en ny chans.

Vid evenemanget vann Monster Hunter: Wilds Grand Award för sin imponerande världsomspännande försäljning, tillsammans med User's Choice Award. Dessa framgångar gjorde det möjligt för Tokuda och serieproducenten Ryozo Tsujimoto att diskutera spelets turbulenta utveckling efter lanseringen.

Tokuda erkände att Monster Hunter: Wilds tonade ner spelets svårighetsgrad i ett försök att underlätta för nykomlingar. Detta drag lämnade dock veteran Monster Hunter-fans lite mindre att tugga på.

Tokuda utarbetade spelets utveckling och den lätta svårigheten med spelardata från tidigare poster. Han uppgav:

Vi analyserade vilken typ av platser nybörjare fastnade på, inklusive Monster Hunter: World. Vi har arbetat med dessa punkter i sin tur för att göra det lättare för nya användare att klara hinder, till exempel att kunna nå vissa monster eller att tillverka vissa typer av rustningar.

Dessutom har vi infört så många nya element som möjligt som är fördelaktiga för både nybörjare och befintliga användare, till exempel Focus Mode. Den här gången som ett resultat av att göra spelet lätt att slå även för nya spelare och spelare som inte kunde klara det tidigare. Jag tycker att svårighetskurvan var lite bristfällig för befintliga användare.

 

Även om detta tillvägagångssätt breddade Monster Hunters attraktionskraft för nyare spelare, vilket bevisades av över 10 miljoner försäljningar bara under den första månaden, gjorde det också att veteraner kunde ta sig igenom spelets basinnehåll, vilket ledde till en brant nedgång i spelarnas engagemang.

Trots spelets initiala enorma framgång avtog Monster Hunter: Wildsförsäljning av och toppade på 10,7 miljoner enheter mot slutet av oktober. Dess tidigare inträde, Monster Hunter: World, sålde nästan 29,1 miljoner enheter, medan Monster Hunter: Rise har sålt över 17 miljoner enheter.

Med tanke på dessa mätvärden lutade Capcom sig mot innehållsuppdateringar som introducerade mer utmanande uppdrag och slutspelinnehåll. Tokuda begärde tidiga avhopp av Monster Hunter: Wilds, "Jag skulle uppskatta om du kunde plocka upp det igen."

Tsujimoto chimade in och sa att utvecklingsteamet inte slutar med uppdateringar, vilket antydde att Capcom planerar att fortsätta stödet för Monster Hunter: Wilds till och med 2026.

Köp Monster Hunter Wilds på Amazon

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > Monster Hunter Wilds-direktören uppmanar veteraner att "ge det en ny chans" efter svårighetsreaktion och långsam försäljning
Rahim Amir Noorali, 2025-12- 8 (Update: 2025-12- 8)