Notebookcheck Logo

Regissören bekräftar att Phantom Blade Zero använder noll generativ AI

En skärmdump från Phantom Blade Zero-trailern för tillkännagivandet
ⓘ Phantom Blade Zero
En skärmdump från Phantom Blade Zero-trailern för tillkännagivandet
S-Games VD och Phantom Blade Zero-regissören Liang säger att studion inte har använt generativ AI, och insisterar på att varje tillgång från karaktärsmodeller och föreställningar till kartor och miljöer skapades av mänskliga konstnärer. Inför spelets lansering den 9 september 2026 beskriver han en intensivt praktisk produktionsprocess som involverar skådespelarskanningar, traditionell pensel- och rispapperskonst, smidda vapenrepliker, martialarts motion capture och skanningar på plats över hela Kina för att förverkliga dess "Kungfupunk"-estetik.

Phantom Blade Zero närmar sig långsamt sin globala lansering den 9 september 2026. Under tiden påminner Liang, VD för S-Game och kreativ chef för Phantom Blade Zero, alla om att spelet är byggt av människor och inte algoritmer. Liang tog till sociala medier i ett detaljerat inlägg och uppgav att teamet tog sig tid att noggrant handarbeta spelet. Utvecklingsteamet hällde blod, svett och tårar i den sista utvecklingssträckan utan att använda någon generativ AI alls.

Liang uppgav på X"Phantom Blade Zero befinner sig för närvarande i den intensiva slutfasen av utvecklingen. Med den tid vi har kvar lägger vi ner alla tillgängliga resurser på att driva varje aspekt av spelet till den absoluta gränsen för vår förmåga."

Regissören för Phantom Blade Zero bekräftar att ingen AI används

Han tog också upp elefanten i rummet: generativ AI. Allt fler spelstudior förlitar sig på AI, men han har gjort klart att S-Game inte alls är intresserade av att använda tekniken eller hoppa på AI-trenden. Han fortsatte:

"Vi är fullt medvetna om att en djupgående teknisk revolution pågår runt omkring oss. Men än i dag har varje enskild del av innehållet i vårt spel skapats av riktiga konstnärer. Vi kommer inte att använda visuell AI-teknik som kan förändra våra konstnärers ursprungliga kreativa avsikt."

Phantom Blade Zero går all-in på mänsklig kreativitet

Men det är inte allt. Han gick igenom hur allt skapades från grunden. Alla karaktärsmodeller började med 3D-skanningar av riktiga skådespelare. Röstdubbningar på både kinesiska och engelska spelades in av riktiga skådespelare och regissörer, och läppsynkades sedan av utvecklingsteamet.

S-Game såg till att även de minsta detaljerna hanterades helt hands-on. Liang förklarade: "Spelet innehåller också en serie guidande kartor. Dessa är inte AI-genererade och inte heller digitala målningar. De är handritade med kinesiska penslar och Xuan-papper (rispapper) av unga konstnärer från avdelningen för kinesiskt måleri vid Central Academy of Fine Arts."

Vapnen är inspirerade av gamla kinesiska mönster. För att göra det hela ännu bättre anlitade studion till och med mästerliga svärdsmeder för att smida fysiska repliker så att animatörerna kunde få en känsla för vapnens vikt och balans i sina egna händer.

Dessutom har stridsmekaniken motion-captured av mer än tjugo erfarna kampsportare under ledning av kung fu-mästare, svärdsmästare från Mount Emei och lejondansare från Guangdong.

Teamet tog också en arbetsturné över hela Kina för att skanna gamla hallar i Fujian, städer i Zhejiang och gamla fabriker i Peking, och blandade sedan allt för att skapa en "Kungfupunk"-estetik.

Liang avslutade sitt budskap med att hylla det mänskliga elementet i kreativiteten: "Vi är övertygade om att mänskligt konstnärskap inte bara är ett sätt att skapa värde, det är själva värdet. S-Game anställde inte bara en grupp utvecklare för att skapa ett spel. I vår strävan att kontinuerligt bygga upp ett exceptionellt och passionerat team bestämde vi oss för att göra ett spel som alla här kunde vara djupt stolta över."

Köp Sony PlayStation 5 på Amazon här

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 04 > Regissören bekräftar att Phantom Blade Zero använder noll generativ AI
Rahim Amir Noorali, 2026-04-11 (Update: 2026-04-11)