Regissören bekräftar att Phantom Blade Zero använder noll generativ AI

Phantom Blade Zero närmar sig långsamt sin globala lansering den 9 september 2026. Under tiden påminner Liang, VD för S-Game och kreativ chef för Phantom Blade Zero, alla om att spelet är byggt av människor och inte algoritmer. Liang tog till sociala medier i ett detaljerat inlägg och uppgav att teamet tog sig tid att noggrant handarbeta spelet. Utvecklingsteamet hällde blod, svett och tårar i den sista utvecklingssträckan utan att använda någon generativ AI alls.
Liang uppgav på X"Phantom Blade Zero befinner sig för närvarande i den intensiva slutfasen av utvecklingen. Med den tid vi har kvar lägger vi ner alla tillgängliga resurser på att driva varje aspekt av spelet till den absoluta gränsen för vår förmåga."
Regissören för Phantom Blade Zero bekräftar att ingen AI används
Han tog också upp elefanten i rummet: generativ AI. Allt fler spelstudior förlitar sig på AI, men han har gjort klart att S-Game inte alls är intresserade av att använda tekniken eller hoppa på AI-trenden. Han fortsatte:
"Vi är fullt medvetna om att en djupgående teknisk revolution pågår runt omkring oss. Men än i dag har varje enskild del av innehållet i vårt spel skapats av riktiga konstnärer. Vi kommer inte att använda visuell AI-teknik som kan förändra våra konstnärers ursprungliga kreativa avsikt."
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Phantom Blade Zero går all-in på mänsklig kreativitet
Men det är inte allt. Han gick igenom hur allt skapades från grunden. Alla karaktärsmodeller började med 3D-skanningar av riktiga skådespelare. Röstdubbningar på både kinesiska och engelska spelades in av riktiga skådespelare och regissörer, och läppsynkades sedan av utvecklingsteamet.
S-Game såg till att även de minsta detaljerna hanterades helt hands-on. Liang förklarade: "Spelet innehåller också en serie guidande kartor. Dessa är inte AI-genererade och inte heller digitala målningar. De är handritade med kinesiska penslar och Xuan-papper (rispapper) av unga konstnärer från avdelningen för kinesiskt måleri vid Central Academy of Fine Arts."
Vapnen är inspirerade av gamla kinesiska mönster. För att göra det hela ännu bättre anlitade studion till och med mästerliga svärdsmeder för att smida fysiska repliker så att animatörerna kunde få en känsla för vapnens vikt och balans i sina egna händer.
Dessutom har stridsmekaniken motion-captured av mer än tjugo erfarna kampsportare under ledning av kung fu-mästare, svärdsmästare från Mount Emei och lejondansare från Guangdong.
Teamet tog också en arbetsturné över hela Kina för att skanna gamla hallar i Fujian, städer i Zhejiang och gamla fabriker i Peking, och blandade sedan allt för att skapa en "Kungfupunk"-estetik.
Liang avslutade sitt budskap med att hylla det mänskliga elementet i kreativiteten: "Vi är övertygade om att mänskligt konstnärskap inte bara är ett sätt att skapa värde, det är själva värdet. S-Game anställde inte bara en grupp utvecklare för att skapa ett spel. I vår strävan att kontinuerligt bygga upp ett exceptionellt och passionerat team bestämde vi oss för att göra ett spel som alla här kunde vara djupt stolta över."












