Spökspelare: Sony-patent syftar till att fortsätta spelet med AI-hjälp även när spelaren är distraherad

Ett nytt patent från https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US471594146 som lämnats in av Sony avser att göra det möjligt för spelare att fortsätta spela samtidigt som de hanterar tillfälliga distraktioner, såsom notiser och textmeddelanden. Tekniken syftar till att utnyttja AI och ML för att sätta spelet i ett "mjukt pausläge", i motsats till en pausknapp med allt eller inget.
Att skicka sms när man spelar kan äntligen bli säkrare
I grund och botten kommer funktionen, när den aktiveras, att sätta spelet i ett tillstånd av minskad intensitet, vilket kräver mindre uppmärksamhet. Detta inkluderar användning av verktyg som siktesassistenter och liknande, liksom att sakta ner speltempot, moderera svårighetsgraden och öka spelarens hälsa och resurser när funktionen är aktiverad.
Det är oklart hur en sådan funktion kommer att uppfattas av spelarna, eftersom den förefaller ge en orättvis fördel.


Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Dessutom kommer en funktion som denna definitivt inte att tolereras av tävlingsinriktade spel, och sannolikt endast begränsas till icke-rankade spellägen. Sony nämner "fiende eller vän" i en av patentbilderna som bifogas ovan, vilket verkar tyda på att multiplayer-spel kommer att stödjas.
Huruvida beteendekloningsmodellen kommer att tränas med individuella speldata återstår att se, men med tanke på beräkningskraven för en sådan ansträngning verkar ett generaliserat AI-läge som efterliknar spelare mer troligt.
Även om detta låter lite som Forzas Drivatarhar motståndare i spelet länge använt maskininlärning för att möjliggöra en engagerande spelupplevelse. Sonys patent är definitivt ganska intressant i den meningen, eftersom det skulle vara första gången en AI-modell skulle få i uppgift att hantera själva spelet på uppdrag av spelaren i realtid.
Källa(n)
Sony Interactive Entertainment, via Patentscope | Teaserbild av EVG Kowalievska, via Pexels
















