Notebookcheck Logo

Spökspelare: Sony-patent syftar till att fortsätta spelet med AI-hjälp även när spelaren är distraherad

Sonys funktion för mjuk paus gör det möjligt för spelare att fortsätta spela samtidigt som de hanterar sms och meddelanden.
ⓘ EVG Kowalievska via Pexels
Sonys funktion för mjuk paus gör det möjligt för spelare att fortsätta spela samtidigt som de hanterar sms och meddelanden.
I ett patent inlämnat av Sony Interactive visar spelföretaget sin avsikt att tillåta spellägen med mjuk paus, vilket gör det möjligt för spelare att fortsätta spela även när de är distraherade. Naturligtvis kommer detta att vara möjligt med hjälp av AI-assisterade verktyg och mjukare svårigheter.

Ett nytt patent från https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US471594146 som lämnats in av Sony avser att göra det möjligt för spelare att fortsätta spela samtidigt som de hanterar tillfälliga distraktioner, såsom notiser och textmeddelanden. Tekniken syftar till att utnyttja AI och ML för att sätta spelet i ett "mjukt pausläge", i motsats till en pausknapp med allt eller inget.

Att skicka sms när man spelar kan äntligen bli säkrare

I grund och botten kommer funktionen, när den aktiveras, att sätta spelet i ett tillstånd av minskad intensitet, vilket kräver mindre uppmärksamhet. Detta inkluderar användning av verktyg som siktesassistenter och liknande, liksom att sakta ner speltempot, moderera svårighetsgraden och öka spelarens hälsa och resurser när funktionen är aktiverad.

Det är oklart hur en sådan funktion kommer att uppfattas av spelarna, eftersom den förefaller ge en orättvis fördel.

Den mjuka pausfunktionen kommer att behöva hjälp av många AI-drivna assistenter för att fungera som avsett.
ⓘ SIE via PatentScope
Den mjuka pausfunktionen kommer att behöva hjälp av många AI-drivna assistenter för att fungera som avsett.
Riktningshjälp kommer också att ges till distraherade spelare.
ⓘ SIE via PatentScope
Riktningshjälp kommer också att ges till distraherade spelare.

Dessutom kommer en funktion som denna definitivt inte att tolereras av tävlingsinriktade spel, och sannolikt endast begränsas till icke-rankade spellägen. Sony nämner "fiende eller vän" i en av patentbilderna som bifogas ovan, vilket verkar tyda på att multiplayer-spel kommer att stödjas.

Huruvida beteendekloningsmodellen kommer att tränas med individuella speldata återstår att se, men med tanke på beräkningskraven för en sådan ansträngning verkar ett generaliserat AI-läge som efterliknar spelare mer troligt.

Även om detta låter lite som Forzas Drivatarhar motståndare i spelet länge använt maskininlärning för att möjliggöra en engagerande spelupplevelse. Sonys patent är definitivt ganska intressant i den meningen, eftersom det skulle vara första gången en AI-modell skulle få i uppgift att hantera själva spelet på uppdrag av spelaren i realtid.

Källa(n)

Sony Interactive Entertainment, via Patentscope | Teaserbild av EVG Kowalievska, via Pexels

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 02 > Spökspelare: Sony-patent syftar till att fortsätta spelet med AI-hjälp även när spelaren är distraherad
Sambit Saha, 2026-02-24 (Update: 2026-02-25)