Notebookcheck Logo

Är Path Tracing redo för bärbara datorer? Vi testar NVIDIAs kostnadsfria DLSS 4.5-uppgradering på ett RTX 5090 och ett RTX 5060

Med den senaste uppdateringen av sin Ray Reconstruction-teknik ger Nvidia bildkvaliteten i spelar med spårning en subtil men ändå tydligt märkbar förbättring. Dags att återvända till den ultrarealistiska renderingstekniken och se om du bör bry dig om den när det gäller spelbärbara datorer år 2026.

Path Tracing är det ultimata målet när det gäller realistisk rendering i moderna videospel, och det bygger vidare på ray tracing genom att simulera hur ljus interagerar med objekt och material i den verkliga världen. Tyvärr kräver det mycket datorkraft och är därför förbehållet avancerad hårdvara.

För att möjliggöra spelbara bildhastigheter på dagens hårdvara använder motorerna endast ett fåtal ljusstrålar, och tekniker som Nvidias Ray Reconstruction-funktion försöker rensa upp den resulterande bilden för att balansera prestanda och bildkvalitet.  Med dagens uppdatering uppgraderas Ray Reconstruction till samma andra generationens Transformer-modell som redan driver uppskalningen med imponerande resultat.  
Har Path Tracing alltså lämnat sitt tidiga ”Tech-Demo”-stadium, och kan du njuta av titlar som Cyberpunk 2077, Alan Wake II och Pragmata på spelbärbara datorer?

Funktion/mått Detaljer om NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Kärnteknologi Andra generationens Transformer AI-modell (förinställning/modell F)
Huvudsakliga förbättringar Förbättrad texturskärpa, minskad temporär bildstörning/spökbilder, förbättrad återställning av fina detaljer
Prestandaförlust Ingen (identisk prestanda jämfört med tidigare strålrekonstruktionsmodell)
GPU-kompatibilitet Alla NVIDIA GeForce RTX-serier (RTX 20-, 30-, 40- och 50-serierna)
Så här aktiverar du Manuellt val via NVIDIA-appen – strålrekonstruktionsmodell F
Testade bärbara datorer , Alienware 18 Area 51 (RTX 5090 Mobile) och Aurora 16X RTX 5060 Laptop
Testade spel , Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Pragmata

Titta på vår detaljerade genomgångs- och analysvideo på YouTube med spelklipp och jämförelser av bildkvalitet.

Hur DLSS 4.5 ”åtgärdar” path tracing

Återigen: Path tracing beräknar ljusets verkliga fysiska bana genom hela spelscenerna, men på grund av vad dagens bärbara datorers GPU:er klarar av kan realtidsmotorer endast sampla ett litet antal ljusstrålar per pixel. Utan rekonstruktion resulterar detta i en kornig, brusig bild. NVIDIAs uppdaterade DLSS 4.5 Ray Reconstruction använder en andra generationens Transformer-AI-modell för att rekonstruera saknade detaljer, och i våra tester gjorde den exakt vad den ska.
Och även om effekten är subtil är den ändå märkbar, trots att skillnaderna jämfört med förra generationens modell inte direkt är ”som natt och dag”!

  • Ingen prestandaförlust: Trots att 20 % fler parametrar bearbetas med 35 % högre beräkningskapacitet förblir exekveringstiderna identiska med tidigare versioner, vilket gör det till en kostnadsfri visuell uppgradering.
  • Bildskärpa och stabilitet: Modelluppdateringen minskar avsevärt de störande ”kokande” artefakterna på reflekterande ytor (t.ex. rök i Cyberpunk 2077, regneffekter och reflektioner i Resident Evil Requiem, eller ljusspår och reflekterande ytor i Pragmata).
  • Återställda fina detaljer: Högfrekventa detaljer som rök, lövverk och intrikata väggtexturer behåller sin skärpa, som tidigare suddades ut av aggressiva rumsliga brusreducerare.
En öppen Alienware-speldator uppställd på ett vitt studiobord, där en mörk, reflekterande gatumiljö visas i skarpa, path-traced detaljer, tillsammans med en svart handkontroll och en vit trådlös mus.
ⓘ Alex Wätzel / Notebookcheck
Genom att ersätta traditionella brusreducerare med en andra generationens Transformer-modell återställer DLSS 4.5 Ray Reconstruction (Model F) fina texturdetaljer och skärper komplexa miljöer med strålspårning – vilket gör att reflekterande gatumiljöer och våt asfalt ser betydligt skarpare och tydligare ut.

Intryck av bärbara datorers prestanda: RTX 5090 vs. RTX 5060

Vid testning av Path Tracing på hårdvara i toppklass – närmare bestämt Alienware 18 Area 51 utrustad med RTX 5090 Mobile GPU – ger kombinationen av DLSS Quality Mode och Ray Reconstruction Model F utan problem en fullt spelbar bildfrekvens på över 60 FPS i nativ QHD+-upplösning. I mer lugna berättelsespel som Alan Wake II eller Pragmata skapar den ökade skärpan en otroligt uppslukande upplevelse, och med (Multi-)Frame Generation i mixen är till och med tresiffriga bildhastigheter möjliga utan problem.

På en bärbar dator i instegs- eller mellanklassen med RTX 5060, som Alienware Aurora 16X, är full path tracing i QHD fortfarande ospelbart, men genom att skala ner till 1200p med måttliga inställningar kan titlar som Resident Evil och Pragmata köras med spelbara bildfrekvenser. Så även om du måste göra vissa avkall på den övergripande grafiska kvaliteten är det definitivt möjligt att njuta av det senaste och bästa inom spelgrafik, även utan högpresterande hårdvara.
För ett verkligt intryck och FPS-siffror, kolla gärna in det här avsnittet i vår video.

En mörkblå gaming-laptop i mellanklassen (Alienware Aurora 16X) vinklad på en skrivbordsunderlägg med en lysande blå sci-fi-bakgrundsbild, placerad bredvid en vit trådlös mus med en annan laptop suddig i förgrunden.
ⓘ Alex Wätzel / Notebookcheck
Även spelbärbara datorer i mellanklassen med RTX 5060-grafikkort kan dra nytta av uppdateringen DLSS 4.5 Ray Reconstruction, och spelbara bildfrekvenser är faktiskt möjliga i titlar med path tracing, såsom Resident Evil och Pragmata, när de kombineras med måttliga inställningar vid 1200p.
Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 08 > Är Path Tracing redo för bärbara datorer? Vi testar NVIDIAs kostnadsfria DLSS 4.5-uppgradering på ett RTX 5090 och ett RTX 5060
Alexander Wätzel, 2026-08-26 (Update: 2026-08-26)