Monster Hunter Wilds Switch 2-porten kan köras i 1440p, där DLSS förbättrar spelets prestanda

Datamining avslöjade en Switch 2-version av Monster Hunter Wilds innan Capcom bekräftade dess existens i juni. Även om utgivaren inte har kommenterat prestandan på konsolen har mer information läckt ut. De senaste upptäckterna tyder på att grafiken i dockat läge kan renderas med en upplösning på upp till 1440p.
Den nyupptäckta koden listar de tillgängliga inställningarna för spelet på Switch 2. Spelare med plattskärmar kan förvänta sig en dynamisk upplösning som sträcker sig från 1080p till 1440p. Som bärbar konsol sjunker däremot upplösningen till mellan 720p och 864p. Det är oklart om 60 fps är möjligt i dockat läge, men den nya dataminingen tyder på 30–40 fps i bärbart läge.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Även vid en lägre bildfrekvens kan dessa alternativ mildra oron för svag prestanda. Trots många uppdateringar av Monster Hunter Wilds rapporterar vissa PS5-, Xbox- och PC-användare fortfarande om hackande bild och suddig grafik. Eftersom spelet är CPU-krävande finns det farhågor om att dess vidsträckta miljöer skulle överbelasta Nintendo-konsolen.
Kommer DLSS att räcka?
Tidigare läckor tyder på att Capcom i hög grad kommer att förlita sig på DLSS-uppskalning. Företaget har framgångsrikt använt tekniken i Switch 2-spel som Pragmata. Utvecklare kan utgå från en lägre ursprunglig upplösning och sedan skala upp till önskat prestandamål. Bildkvaliteten kommer dock att försämras om den ursprungliga upplösningen är för låg.
Nintendo-fans kan också få njuta av vissa plattformsspecifika fördelar. Tidigare kod tyder på lokalt trådlöst flerspelarläge. Denna funktion, som var unik för Monster Hunter Rise på Switch, var särskilt populär bland japanska spelare. Capcoms hemmamarknad har ännu inte tagit till sig Wilds på samma sätt som andra titlar i serien.
Utgivaren har ännu inte fastställt ett releasedatum för Monster Hunter Wilds på Switch 2. Med tanke på att de första dataminingresultaten dök upp i slutet av 2025 kan en lansering under julhelgen 2026 vara realistisk. Den stora expansionen Ascendance är dock inte planerad förrän 2027. Att släppa en version för handhållna enheter samtidigt skulle kunna öka försäljningen ytterligare.
















