Helldivers 2-uppdatering lägger till DLSS- och PSSR-uppskalning, vilket ökar PC- och PS5-prestanda

Nyligen Helldivers 2 Steam-recensioner har lutat mestadels negativt, med vapenbalans ett vanligt klagomål. Medan en ny uppdatering inte kommer att ta itu med dessa frågor, riktar den sig mot långvariga prestandaproblem. Arrowhead Game Studios har meddelat att förbättrad uppskalning, inklusive DLSS och PSSRkommer att komma i en patch den 27 maj.
En fullständig uppskalningssvit
Tredjepersonsskjutaren förlitade sig på en åldrande spelmotor och levererades med en inbyggd uppskalare som liknade FSR 1.0. Utan moderna temporala alternativ blev bildkvaliteten lidande, med märkbart skimmer under snabba rörelser. Dessa problem drabbade PC-, PS5- och Xbox-versionerna av tredjepersonsskjutaren.
På Steam-tillkännagivandet krediterar Arrowhead PlayStation supportstudionixxes, för optimeringarna. När Helldivers 2-uppdateringen släpps kan PC-spelare med AMD- och Nvidia-GPU: er välja mellan FSR 4.03, FSR 3.1.5 eller DLSS 4.5. Ägare av Intel-grafikkort kan aktivera XeSS 3.0 för att förbättra bildhastigheten och den visuella klarheten.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Konsolfans försummas inte heller, eftersom FSR 3.1 kommer att debutera på basen PS5 och Xbox-maskiner. PS5 Pro-spelare kan njuta av PSSR-stöd, även om utvecklarna noterar att det är en äldre iteration. Spelare kommer fortfarande att kunna växla på den kraftfullare PSSR 2 i systeminställningarna.
Mer stabila bildfrekvenser?
Inte begränsat till uppskalning kommer Helldivers 2-uppdateringen den 27 maj att introducera Variabel uppdateringsfrekvens (VRR) till PS5-konsoler. På kompatibla skärmar lovar detta tillägg att minimera stammar under massiva strider. Samtidigt minskar Variable Rate Shading och Dynamic Resolution Scaling på ett intelligent sätt GPU-användningen på flera plattformar.
Hög latens är en annan prestandaförlust för de mest konkurrenskraftiga dykarna. Nvidia Reflex och AMD Anti-Lag 2 syftar till att få inmatningar att kännas mer omedelbara.
Studion har också lovat att hålla sig i frekvent kontakt med fans och att ge tydligare förklaringar av korrigeringar. Spelare bör se en annan patch senare på sommaren som prioriterar prestandavinster. Många Helldivers 2 Steam-användare berömmer förändringarna, men fortsätter att kräva speljusteringar.



















