Ny DLSS-version och DLSS 4.5 Ray Reconstruction-filer upptäckta i Modern Warfare 4 Beta-filerna

Modern Warfare 4 Beta lanserade Early Access för förbeställningar den 21 augusti, och en skarpsynt Reddit-användare upptäckte vad som verkar vara en ny DLSS-version, tillsammans med den första implementeringen av DLSS 4.5 Ray Reconstruction i något spel.
NVIDIA hade redan planerat att släppa DLSS 4.5 Ray Reconstruction denna månad, men hittills har inget spel använt tekniken. Det var så fram till nu. Med betaversionen för förbeställare av Modern Warfare 4 kan spelare äntligen utvärdera de förbättringar som den nya versionen medför. Ännu mer överraskande är att den levererades tillsammans med en ny DLSS-version. Denna nya version har beteckningen 310.7.128 och testas för närvarande i olika spel genom att DLL-filerna byts ut manuellt.
Verktyg från tredje part kan redan använda den nya DLSS-versionen
Om du vill testa de nya filerna kan du använda Profile Inspector eller DLSS Swapper för att byta ut dina DLL-filer. Anledningen är att om du byter ut dem via NVIDIA-appen kommer den inte att upptäcka alla filer och därför inte visa dem som ett alternativ.
För att testa den nya DLSS 4.5 Ray Reconstruction måste du först hämta filen nvngx_dlssd.dll från byggfilerna för version 310.7.128. Gör en säkerhetskopia av de ursprungliga filerna i det spel du ska testa med och ersätt den gamla filen med den nya. Se också till att DLSS-överskrivningar är inaktiverade eller inställda på att använda programinställningarna i NVIDIA-appen.
Du måste också ändra den förinställning för Ray Reconstruction som används efter att du bytt ut filerna för det spelet. Den nyare 4.5-modellen använder förinställning F, så se till att välja det alternativet i spelets profil. I Profile Inspector kan du välja förinställningen genom att använda inställningen ”DLSS-RR – Forced Letter Preset” och välja värdet 6, vilket motsvarar förinställning F.
Hittills har användare rapporterat att de har lyckats använda den här metoden i Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert och Hogwarts Legacy. För att kontrollera om den nya modellen har tillämpats använder du NVIDIAs DLSS-felsökningsöverlägg, som ingår i DLSSTweaks. Det visar även den förinställning som för närvarande är aktiv, vilket bekräftar om den nyare modellen är aktiv.
En betydligt mer kapabel modell
När NVIDIA tillkännagav DLSS 4.5 Ray Reconstruction klargjorde de att den nya versionen skulle använda en andra generationens transformatormodell med 20 % fler parametrar och 35 % högre beräkningskapacitet, samtidigt som prestandan bibehålls på samma nivå som den tidigare modellen och den tidsmässiga stabiliteten, belysningsnoggrannheten samt detaljerna i rörelse förbättras. Tester utförda av användargemenskapen visar minskad spökbildning, mindre tidsmässigt flimmer och bättre detaljrikedom, med resultat som varierar beroende på spel och grafikinställningar. Även om DLL-filen är daterad den 12 juni kommer den officiella versionen sannolikt att ha ett senare datum.
Nu när augusti närmar sig sitt slut kommer den nya DLSS-versionen och DLSS 4.5 Ray Reconstruction-modellen troligen att släppas inom den närmaste veckan. Allt pekar mot Gamescom, där de flesta spelbolag säkert kommer att göra några tillkännagivanden.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones















