
Battlefield 6 recension: Laptop-spelare får också sina pengar värda
En direkt kollision med Call of Duty.
Efter flera relativt tysta år är Battlefield-franchisen tillbaka med sin sjätte del. Vi tog en närmare titt inte bara på spelet, utan också på GPU-kraven - inklusive uppskalning och ramgenerering.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Bumpy start, but solidly optimized
Som förväntat var lanseringen av Battlefield 6 allt annat än smidig eller ren. Spelare som inte blev störda av Secure Boot-kravet (#BIOS) för anti-fusk-systemet möttes istället av kraftigt överbelastade servrar. Några dagar efter lanseringen har saker och ting förbättrats något, även om spelet fortfarande inte körs perfekt. Under tiden förtjänar utvecklarna kredit för solid optimering. Till skillnad från det nyligen testade och notoriskt ooptimerade Borderlands 4körs Battlefield 6 imponerande bra överlag - vilket visas i våra riktmärken - och kräver inte en avancerad "lunar-grade" PC för att fungera smidigt.
Tech, settings & benchmark
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Visuellt gör förstapersonsskjutaren, som är baserad på Frostbite 4-motorn från DICE, ett bra till mycket bra intryck, även om det inte sätter några nya riktmärken. Spelet förtjänar beröm för sina detaljerade karaktärsmodeller, imponerande dragavstånd och det välbekanta förstörelsesystemet från tidigare poster, vilket ger massor av action och kaos.
Effekterna är i allmänhet kraftfulla och spektakulära, men ibland lite överdrivna. Vid närmare granskning kan vissa element - som eld och explosioner - använda mer förfining. På den positiva sidan får Battlefield 6 de små detaljerna rätt, som soldaters fotavtryck i sanden.
Medan flerspelarläget i stort sett är väl mottaget, lämnar enspelarkampanjen ett blandat intryck. Dess tidiga uppdrag känns starkt inspirerade av Call of Duty, vilket gynnar storskaligt kaos framför substans och har underväldigande AI. Det faktum att enspelarkampanjen körs som en separat körbar fil, vilket tvingar fram en extra shaderkompilering, bidrar bara till frustrationen.
Utvecklarna förtjänar beröm för att de erbjuder ett exceptionellt brett utbud av grafikalternativ - även om det kan kännas överväldigande att navigera i menyerna och undermenyerna till en början. Förutom flera förinställningar som sträcker sig från Low till Overkill, innehåller spelet flera uppskalningstekniker. Precis som i andra titlar på senare tid stöds XeSS, FSR och DLSS. Spelare kan också aktivera (Multi) Frame Generation om de vill - en funktion som vi planerar att undersöka närmare i framtida benchmarkartiklar.
För att uppnå resultat som är så reproducerbara som möjligt använde vi en sekvens från enspelarläget - särskilt det första uppdraget med titeln "Always Faithful" Som visas i videon nedan pågår riktmärket i strax under en minut och innehåller otaliga karaktärer, fordon och explosioner. Baserat på våra korskontroller och testerfarenheter är prestandan i den här sekvensen ungefär jämförbar med flerspelarläget, utan några betydande avvikelser.
Results
FHD (1.920 x 1.080)
Med en upplösning på 1.920 × 1.080 är hårdvarukraven ganska måttliga. Även med de högsta grafikinställningarna kan en mobil RTX 5070 att överskrida 60 FPS. Vissa tecken på VRAM-begränsningar är dock redan märkbara. Enligt displayen i spelet arbetar 8 GB GPU:er som RTX 5070 på sin fulla kapacitet. Vid högre upplösningar visade denna GPU också extrema bildfrekvensfluktuationer mellan referenskörningar - sannolikt på grund av dess begränsade VRAM-konfiguration. Omstart av spelet lindrade ofta problemet, åtminstone tillfälligt.
Battlefield 6 | |
1920x1080 Low Graphics Quality AA:T 1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T 1920x1080 High Graphics Quality AA:T 1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V |
QHD / 2.560 x 1.440 (med uppskalning)
Vid upplösningen 2.560 × 1.440 med förinställningen Overkill rekommenderar vi minst en mobil RTX 5070 Ti med 12 GB VRAM för att upprätthålla ett genomsnitt på över 60 FPS. Som vanligt kan det vara värt att aktivera DLSS för svagare GPU: er, även om prestandaförbättringen inte är lika uttalad som i vissa andra titlar.
Battlefield 6 | |
2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T 2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
UHD / 3.840 x 2.160 (med uppskalning)
Battlefield 6 | |
3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T 3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX |
Generering av ramar
Prestanda med Frame Generation aktiverat är lika intressant, vilket vi testade med RTX 5080 och RTX 5090 bärbara datorer (se tabell). Som förväntat ger aktiveringen av funktionen en betydande FPS-ökning - särskilt med MFGx4 - men till priset av mindre konsekventa bildtider, vilket visas i CapFrameX-skärmdumparna.
3.840 x 2.160, Overkill-inställningar | DLSS-kvalitet | DLSS-kvalitet + MFGx2 | DLSS-kvalitet + MFGx4 |
GeForce RTX 5090 Laptop | 83 FPS | 132 FPS | 219 FPS |
GeForce RTX 5080 Laptop | 67 FPS | 109 FPS | 182 FPS |
Overview
Eftersom benchmarks för spel är tidskrävande och ibland försenas av aktiveringsbegränsningar, kan vi bara inkludera en begränsad uppsättning resultat vid publiceringstillfället. Ytterligare GPU-resultat kommer att läggas till senare.