
ARC Raiders recension: En utmanare till årets match
En överraskande hit.
ARC Raiders har tagit sig in i både spelarnas och kritikernas hjärtan och fått mycket beröm som en av årets främsta extraktionsskjutare. I vår recension får vi reda på om dess Unreal Engine 5-fundament levererar tekniskt - eller om det återigen hemsöks av det vanliga sortimentet av problem.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Exciting game, well optimized
En extraktionsskjutare för massorna - det är det enklaste sättet att sammanfatta ARC Raiders från Embark Studios. Medan andra spel i denna genre, som Escape from Tarkov, har kämpat för att bryta sig in i mainstream - sannolikt på grund av deras branta inlärningskurvor och begränsade tillgänglighet - lyckas ARC Raiders få nästan allt rätt, vilket gör det inbjudande för en bred publik.
Vi njöt verkligen av vår tid med denna tredjepersonstitel och ville omedelbart fortsätta spela. Mycket av det beror på den gripande introduktionen - både den filmiska öppningen och självstudien - full av atmosfär och tydliga förklaringar av spelets kärnsystem. De första matcherna är otroligt intensiva och väcker nyfikenhet på den unika, uppslukande världen samtidigt som pulsen höjs med spännande möten mot både människor och maskiner. Smidiga, responsiva kontroller och snygga animationer bidrar till den utmärkta känslan av rörelse. Långsiktigt engagemang känns nästan garanterat, tack vare den tillfredsställande blandningen av loot- och hantverkssystem, engagerande uppdrag och ett djupt färdighetsträd som belönar fortsatt spelande.
Technology, settings & benchmark
Spelets visuella stil förtjänar verklig kredit - det blandar naturliga landskap med moderna industriella och tekniska element på ett anmärkningsvärt sammanhängande sätt. Den rena, futuristiska designen sticker också ut som ett stort plus. Vi stötte på några buggar under testningen, särskilt när vi ändrade upplösningen, vilket ibland fick HUD att skala felaktigt. Det är också lite nedslående att vissa objekt eller effekter, som skuggor, ibland dyker upp oavsett vilka inställningar som valts. ARC Raiders visar ändå upp en av de mest stabila och visuellt imponerande implementationerna av Unreal Engine 5 hittills.
Prestandan är utmärkt och spelet är förvånansvärt kompakt, med en nedladdningsstorlek på cirka 27 GB (från och med den 3 november 2025). Med detta sagt kan starttiderna använda viss optimering. På den ljusa sidan är shader-förladdningen märkbart kortare än i många andra UE5-baserade titlar.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Teamet bakom ARC Raiders förtjänar också beröm för sin omfattande alternativmeny, som bekvämt tillämpar de flesta ändringar direkt - ingen omstart krävs. Många utvecklare skulle kunna lära sig en sak eller två från spelets tydliga, detaljerade förklaringar av varje inställning. Som förväntat stöder denna shooter en komplett uppsättning moderna grafiska funktioner, inklusive ramgenerering, strålspårning och olika uppskalningstekniker. Förutom TAAU och TSR stöder ARC Raiders också DLSS, XeSS och FSR.
Den enda lite förbryllande aspekten är införandet av tre separata upplösningskontroller (se skärmdumpar) - lite överdrivet som lätt kan förvirra spelare.
De olika grafiska förinställningarna påverkar främst ritavståndet - särskilt detaljnivå och vegetationstäthet - vilket framgår av våra jämförelsebilder. Texturkvaliteten förblir imponerande även på den lägsta förinställningen, men du kommer definitivt att vilja aktivera anti-aliasing. Utan det tenderar många element i scenen, som huvudpersonens hår, att flimra märkbart.
Den så kallade övningsbanan fungerar som vår referenssekvens, tillgänglig efter att ha slutfört fyra matcher. Under testerna sprintade vi i en rak linje längs en gata i utomhusområdet i cirka 20 sekunder - tills karaktären fick slut på uthållighet (se video). Till skillnad från riktiga matcher, som saknar en fast startpunkt, ger den här metoden konsekventa och reproducerbara resultat.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Som tidigare nämnts är hårdvarukraven för en Unreal Engine 5-titel förvånansvärt måttliga. Medan svagare iGPU:er - som Radeon 820M - kämpar för att nå spelbar prestanda vid en upplösning på 1 920 × 1 080 med minimala inställningar utan uppskalning, kan GPU:er i mellanklassen som GeForce RTX 4060 bärbar dator hanterar spelet smidigt vid maximala inställningar och levererar nästan 60 FPS i Full HD - med full ray tracing aktiverad, inte mindre.
| ARC Raiders | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:TSR 1920x1080 High Preset AA:TSR 1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ uppskalning)
Du behöver inte heller en avancerad GPU för att njuta av ARC Raiders i QHD. En RTX 4060 bärbar dator levererar solida bildhastigheter här också och når ungefär 60 FPS vid 2 560 × 1 440 med Epic-förinställningen när du använder DLSS i kvalitetsläge.
| ARC Raiders | |
| 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ uppskalning)
Du behöver bara en GPU i toppklass om du planerar att spela i 4K utan uppskalning. För 3 840 × 2 160 upplösning med maximala inställningar och aktiverad strålspårning rekommenderar vi minst en mobil GeForce RTX 5080. Med DLSS inställt på kvalitet bryter den GPU:n 60 FPS-barriären i vårt riktmärke.
| ARC Raiders | |
| 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) ramgenerering
Som väntat kan ytterligare prestandaförbättringar uppnås genom Frame Generation. Med hjälp av RTX 5080 och RTX 5090 för bärbara datorer GPU:er som exempel analyserade vi de resulterande förbättringarna av bildfrekvensen. Som alltid stämmer inte den upplevda jämnheten hos Frame Generation helt överens med de uppmätta FPS-siffrorna. Men i ARC Raiders kändes den övergripande bilden märkbart jämnare än i många andra titlar med Frame Gen aktiverat.
| 3.840 x 2 160, Epic Preset + Epic Raytracing | DLSSQuality | DLSS Quality + MFGx2 | DLSS Quality + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 78 fps | 124 fps | 207 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 69 fps | 107 fps | 175 fps |
Test systems
Overview
Eftersom spelbenchmarks är tidskrävande och ibland försenas av aktiveringsbegränsningar kan vi bara inkludera ett begränsat antal resultat vid publiceringstillfället. Ytterligare GPU-benchmarks kommer att läggas till senare.
























