Notebookcheck Logo
Teaser

ARC Raiders recension: En utmanare till årets match

En överraskande hit.

ARC Raiders har tagit sig in i både spelarnas och kritikernas hjärtan och fått mycket beröm som en av årets främsta extraktionsskjutare. I vår recension får vi reda på om dess Unreal Engine 5-fundament levererar tekniskt - eller om det återigen hemsöks av det vanliga sortimentet av problem.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - Exciting game, well optimized

En extraktionsskjutare för massorna - det är det enklaste sättet att sammanfatta ARC Raiders från Embark Studios. Medan andra spel i denna genre, som Escape from Tarkov, har kämpat för att bryta sig in i mainstream - sannolikt på grund av deras branta inlärningskurvor och begränsade tillgänglighet - lyckas ARC Raiders få nästan allt rätt, vilket gör det inbjudande för en bred publik.

Vi njöt verkligen av vår tid med denna tredjepersonstitel och ville omedelbart fortsätta spela. Mycket av det beror på den gripande introduktionen - både den filmiska öppningen och självstudien - full av atmosfär och tydliga förklaringar av spelets kärnsystem. De första matcherna är otroligt intensiva och väcker nyfikenhet på den unika, uppslukande världen samtidigt som pulsen höjs med spännande möten mot både människor och maskiner. Smidiga, responsiva kontroller och snygga animationer bidrar till den utmärkta känslan av rörelse. Långsiktigt engagemang känns nästan garanterat, tack vare den tillfredsställande blandningen av loot- och hantverkssystem, engagerande uppdrag och ett djupt färdighetsträd som belönar fortsatt spelande.

Technology, settings & benchmark

Spelets visuella stil förtjänar verklig kredit - det blandar naturliga landskap med moderna industriella och tekniska element på ett anmärkningsvärt sammanhängande sätt. Den rena, futuristiska designen sticker också ut som ett stort plus. Vi stötte på några buggar under testningen, särskilt när vi ändrade upplösningen, vilket ibland fick HUD att skala felaktigt. Det är också lite nedslående att vissa objekt eller effekter, som skuggor, ibland dyker upp oavsett vilka inställningar som valts. ARC Raiders visar ändå upp en av de mest stabila och visuellt imponerande implementationerna av Unreal Engine 5 hittills.

Prestandan är utmärkt och spelet är förvånansvärt kompakt, med en nedladdningsstorlek på cirka 27 GB (från och med den 3 november 2025). Med detta sagt kan starttiderna använda viss optimering. På den ljusa sidan är shader-förladdningen märkbart kortare än i många andra UE5-baserade titlar.

Teamet bakom ARC Raiders förtjänar också beröm för sin omfattande alternativmeny, som bekvämt tillämpar de flesta ändringar direkt - ingen omstart krävs. Många utvecklare skulle kunna lära sig en sak eller två från spelets tydliga, detaljerade förklaringar av varje inställning. Som förväntat stöder denna shooter en komplett uppsättning moderna grafiska funktioner, inklusive ramgenerering, strålspårning och olika uppskalningstekniker. Förutom TAAU och TSR stöder ARC Raiders också DLSS, XeSS och FSR.

Den enda lite förbryllande aspekten är införandet av tre separata upplösningskontroller (se skärmdumpar) - lite överdrivet som lätt kan förvirra spelare.

ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders

De olika grafiska förinställningarna påverkar främst ritavståndet - särskilt detaljnivå och vegetationstäthet - vilket framgår av våra jämförelsebilder. Texturkvaliteten förblir imponerande även på den lägsta förinställningen, men du kommer definitivt att vilja aktivera anti-aliasing. Utan det tenderar många element i scenen, som huvudpersonens hår, att flimra märkbart.

Låg förinställning
Låg förinställning
Medium förinställning
Medium förinställning
Hög förinställning
Hög förinställning
Episk förinställning + Episk Raytracing
Episk förinställning + Episk Raytracing

Den så kallade övningsbanan fungerar som vår referenssekvens, tillgänglig efter att ha slutfört fyra matcher. Under testerna sprintade vi i en rak linje längs en gata i utomhusområdet i cirka 20 sekunder - tills karaktären fick slut på uthållighet (se video). Till skillnad från riktiga matcher, som saknar en fast startpunkt, ger den här metoden konsekventa och reproducerbara resultat.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Som tidigare nämnts är hårdvarukraven för en Unreal Engine 5-titel förvånansvärt måttliga. Medan svagare iGPU:er - som Radeon 820M - kämpar för att nå spelbar prestanda vid en upplösning på 1 920 × 1 080 med minimala inställningar utan uppskalning, kan GPU:er i mellanklassen som GeForce RTX 4060 bärbar dator hanterar spelet smidigt vid maximala inställningar och levererar nästan 60 FPS i Full HD - med full ray tracing aktiverad, inte mindre.

ARC Raiders
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:TSR     1920x1080 High Preset AA:TSR     1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
247 (183.4min, 217P0.1, 227P1) fps ∼100%
203 (180.8min, 184.1P0.1, 187.2P1) fps ∼100%
135.3 (115.3min, 125.8P0.1, 127.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
182.5 (101min, 110.5P0.1, 132.4P1) fps ∼74%
167 (123.4min, 127.5P0.1, 143.9P1) fps ∼82%
116.1 (66.1min, 91.9P0.1, 106.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
194.4 (145.9min, 162.1P0.1, 180.5P1) fps ∼79%
156.1 (133.7min, 139.6P0.1, 143.7P1) fps ∼77%
106.4 (98.6min, 99.4P0.1, 101.5P1) fps ∼79%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
183.1 (112.7min, 139.6P0.1, 154.9P1) fps ∼100%
113.5 (103.4min, 104.7P0.1, 106.3P1) fps ∼46%
91.7 (83.8min, 84.1P0.1, 85.6P1) fps ∼45%
58.7 (54.5min, 54.8P0.1, 55.5P1) fps ∼43%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
143.8 (24.6min, 98P0.1, 126.5P1) fps ∼79%
90.5 (78.1min, 78.6P0.1, 83.3P1) fps ∼37%
70 (64.9min, 65.2P0.1, 66.3P1) fps ∼34%
37.5 (35.1min, 35.2P0.1, 35.5P1) fps ∼28%
AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330
Lenovo IdeaPad Slim 5 16AKP10
19.4 (17.1min, 17.2P0.1, 17.6P1) fps ∼11%
9.85 (1.711min, 2.07P0.1, 8.76P1) fps ∼4%
6.54 (5.48min, 5.53P0.1, 5.68P1) fps ∼3%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ uppskalning)

Du behöver inte heller en avancerad GPU för att njuta av ARC Raiders i QHD. En RTX 4060 bärbar dator levererar solida bildhastigheter här också och når ungefär 60 FPS vid 2 560 × 1 440 med Epic-förinställningen när du använder DLSS i kvalitetsläge.

ARC Raiders
    2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR     2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
102.7 (86.9min, 95.9P0.1, 97P1) fps ∼100%
136.5 (91.3min, 121.7P0.1, 127.4P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
87.5 (81.4min, 82.2P0.1, 83P1) fps ∼85%
116.9 (83.9min, 88.1P0.1, 104.9P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
78.9 (72.6min, 72.8P0.1, 75.1P1) fps ∼77%
106.5 (96.5min, 98.8P0.1, 100.8P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
40.5 (37.5min, 37.6P0.1, 37.9P1) fps ∼39%
59.1 (55.2min, 55.5P0.1, 56.1P1) fps ∼43%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
27.2 (24min, 24P0.1, 25P1) fps ∼26%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ uppskalning)

Du behöver bara en GPU i toppklass om du planerar att spela i 4K utan uppskalning. För 3 840 × 2 160 upplösning med maximala inställningar och aktiverad strålspårning rekommenderar vi minst en mobil GeForce RTX 5080. Med DLSS inställt på kvalitet bryter den GPU:n 60 FPS-barriären i vårt riktmärke.

ARC Raiders
    3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR     3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
61.3 (55.9min, 56P0.1, 56.3P1) fps ∼100%
93.5 (87min, 88P0.1, 89P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
51.1 (42.1min, 42.2P0.1, 47.8P1) fps ∼83%
78 (72.3min, 73.3P0.1, 74P1) fps ∼83%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
46.1 (41.4min, 42.1P0.1, 43P1) fps ∼75%
69.2 (45.1min, 50.1P0.1, 65P1) fps ∼74%

(Multi) ramgenerering

Som väntat kan ytterligare prestandaförbättringar uppnås genom Frame Generation. Med hjälp av RTX 5080 och RTX 5090 för bärbara datorer GPU:er som exempel analyserade vi de resulterande förbättringarna av bildfrekvensen. Som alltid stämmer inte den upplevda jämnheten hos Frame Generation helt överens med de uppmätta FPS-siffrorna. Men i ARC Raiders kändes den övergripande bilden märkbart jämnare än i många andra titlar med Frame Gen aktiverat.

3.840 x 2 160, Epic Preset + Epic Raytracing DLSSQuality DLSS Quality + MFGx2 DLSS Quality + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 78 fps 124 fps 207 fps
GeForce RTX 5080 Laptop 69 fps 107 fps 175 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Overview

Eftersom spelbenchmarks är tidskrävande och ibland försenas av aktiveringsbegränsningar kan vi bara inkludera ett begränsat antal resultat vid publiceringstillfället. Ytterligare GPU-benchmarks kommer att läggas till senare.

Visa filter
PlaceringModell< PrevNext >ARC Raiders
 ARC Raiders (2025)
låg
1920x1080
Low Preset
med.
1920x1080
Medium Preset
TSRAA
hög
1920x1080
High Preset
TSRAA
ultra
1920x1080
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
QHD
2560x1440
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
4K
3840x2160
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
247
203
135.3
102.7
61.3
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
182.5
167
116.1
87.5
51.1
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
194.4
156.1
106.4
78.9
46.1
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
88.4
68.1
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
183.1
113.5
91.7
58.7
40.5
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
143.8
90.5
70
37.5
27.2
Intel Arc A770M
96.7
61.9
49.6
36.4
27.7
16.2
Intel Arc Graphics 140V
68.9n2
33.5n2
23.7n2
14.45n2
9.28
5.47
AMD Radeon 820M
19.4
9.85
6.54
(-) * Lägre värden är bättre / n123 Antal riktmärken för detta medianvärde / * Ungefärlig placering

 

Förklaring
5hackar - Spelet kommer förmodligen inte att vara spelbart med de här inställningarna eftersom bilduppdateringen ligger under gränsen 25fps
kan vara hackigt - Ett långsammare grafikkort kunde inte köra spelet flytande och det finns inga tester av det här kortet. Därför kanske inte heller det här fungerar.
30flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 25fps
40flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 35fps
60flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 58fps
kan fungera bra - Ett långsammare grafikkort uppnådde spelbar bilduppdatering men det finns inga tester av det här kortet. Därför borde det här snabbare kortet kunna köra spelet flytande.
?osäkert - Antingen är den lägsta bilduppdateringen i underkant eller så klarade ett långsamt kort spelbar fps men inte det här.
osäkert - Ett långsammare kort flaggades som osäkert och det finns inga tester av det här kortet.
Värdena i fälten visar genomsnittlig bilduppdateringshastighet (fps) från alla värden i databasen. Flytta muspekaren över ett värde för att se de enskilda resultaten.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Tester > ARC Raiders recension: En utmanare till årets match
Florian Glaser, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)