Xbox Indie-direktör säger att Project Helix-spel kommer att ha fördel jämfört med Steam PC-utgåvor

Med Projekt Helix dev-kit som ska levereras 2027, siktar Microsoft på att locka fler indiespel utvecklare. Steam är det självklara valet för att ge mindre projekt omedelbar exponering. Men Guy Richards, chef för ID (Independent Developers)@Xbox, menar att det är viktigare att stödja den nya konsolen kan driva mer försäljning.
Under GDC 2026satte sig Richards ner med The Game Business för att diskutera indieutvecklarnas roll med Projekt Helix. Det finns fortfarande obesvarade frågor om systemet, som den verkställande direktören inte tog upp. Det är oklart om Xbox-exklusiva kommer att spela en roll, eller om alla titlar kommer att vara Windows-kompatibla. Att utveckla för PC kommer dock att säkerställa kompatibilitet med hårdvaran.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Om Helix Helix stöder Steam och andra marknadsplatser som det ryktas om, kan studiorna fortsätta att arbeta direkt med Valve. Dessa spel är inte fullt ut investerade i Microsofts ekosystem och skulle uteslutas från Xbox-butiken eller appen. De skulle inte heller erbjuda plattformsoberoende funktionalitet som Spela överallt.
Varför skulle indiespel hoppa över Steam?
För att tillhandahålla ett alternativ till Steam beskriver Richards en "bygg en gång och skicka överallt"-strategi. På GDC marknadsförde Microsoft sitt Game Development Kit (GDK), som utökar räckvidden för publicerade titlar. Spelen skulle inte bara vara tillgängliga på datorer och den nya Xbox-konsolen, utan även på handdatorer och smarta TV-apparater också.
Direktören förklarar att "om du lägger ut ditt spel på så många olika butiksfronter och plattformar ökar dina möjligheter till försäljning." Redan innan Helix anländer konstaterar han att fler Xbox-partners än någonsin tjänar minst 100 000 dollar per projekt. Även om det är obetydligt för en stor studio, är det bara en liten bråkdel av Steam-indiespel är så framgångsrika.
Microsoft kommer att ha en tuff tid att skära in i Valves dominans på PC-datorer. Steam Ångmaskinen lurar och riktar sig till samma publik som den nya Xbox-konsolen hoppas kunna locka. Kritiker anser att Play Anywhere faktiskt avskräcker från upprepad försäljning på flera enheter. Vissa projekt kan också passa bättre för Steams traditionella prissättningsmodell än en Game Pass-prenumeration.





















