Insider avslöjar Microsofts innehållsstrategi för Xbox Project Helix

SnakersSO, en känd Microsoft-insider från NeoGAF, har tipsat om Microsofts innehållsstrategi för den kommande Xbox Helix. Insidern har bagatelliserat möjligheten för företaget att erbjuda exklusiviteter som det gjorde tidigare med sina konsoler från tidigare generationer.
Mer specifikt, skrev läckan"Exklusiviteter händer absolut inte", som svar på en diskussion om huruvida Microsoft kan återuppliva konsolexklusiviteter tillsammans med sin kommande Xbox Project Helix-plattform. Denna konversation följer en ny bekräftelse från Microsoft Gaming CEO Asha Sharma.
Sharma gick inte över de tekniska detaljerna i nästa generations Xbox-konsol, kodnamn Helix. Men genom en ny kommentar noterade hon att den kommande spelenheten syftar till att köra både Xbox- och PC-spel. Det är oklart hur Microsoft kommer att åstadkomma detta, men ett rimligt tillvägagångssätt skulle vara att utforma systemet kring en PC-liknande arkitektur.
För ett sådant system kan emulerings- och översättningslager hjälpa till att upprätthålla kompatibilitet med Xbox-spel. Denna hårdvara är också i linje med Microsofts plattformsagnostiska strategi.
Om Project Helix nu fungerar mer som en specialiserad PC och mindre som en hemkonsol blir det traditionella konceptet med konsolexklusivitet mindre relevant. På den noten är konceptet med en Xbox-plattform som konvergerar med PC-spel inte heller en ny sak.
Som vi täckte nyligendirekt efter att Sharma avslöjade Helix-kodnamnet, påpekade Tom Warren från The Verge att en liknande strategi dök upp 2016. Vid den tiden beskrev en Kotaku-rapport Project Helix som ett initiativ för att föra Xbox och Windows närmare varandra. Detta tillvägagångssätt började materialiseras med tidiga plattformsutgåvor som Sea of Thieves (curr. $ 35.19 på Amazon).
Xbox krympande konsolpublik försvagar ytterligare fallet för exklusiva
Marknadstrender stöder också idén att traditionella Xbox-exklusiviteter inte längre är en prioritet. Företagets konsolinstallationsbas har minskat genom generationer. Microsoft sålde ungefär 84 miljoner enheter av Xbox 360 världen över, medan Xbox One har en uppskattad räckvidd på cirka 58 miljoner enheter.
De nyare Xbox Series S och X har en uppskattad kombinerad installerad bas på cirka 30 miljoner enheter i slutet av 2025. Med en sådan krympande publik skulle prioritering av multiplattformsutgåvor göra det möjligt för Microsoft att nå en bredare spelarbas, som redan har gjorts synlig genom tidigare plattformsutgåvor.

Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones






