Notebookcheck Logo

John Romeros 50 miljoner dollar kostande Microsoft FPS återföds som djärv indieshooter med innovation på Elden Ring-nivå

En skärmdump av John Romero (bildkälla: Andrs De Pedro lvarez YT)
En skärmdump av John Romero (bildkälla: Andrs De Pedro lvarez YT)
John Romero har avslöjat att hans nedlagda, Microsoft-stödda FPS med stor budget har återfötts som ett småskaligt indieskjutspel som återanvänder tidigare arbete till ett värde av cirka 50 miljoner dollar i ett radikalt omdesignat enspelarprojekt. Romero hävdar att spelets experimentella mekanik syftar till att leverera en ny upplevelse som han liknar, i termer av innovation snarare än genre, med Elden Rings omvälvande inverkan.

Tidigare i år avbröt Microsoft flera högprofilerade projekt och stängde ner många studior. Bland offren fanns Romero Games och dess icke namngivna förstapersonsskjutare. Lyckligtvis säger Doom-medskaparen och studiogrundaren John Romero att hans projekt har förvandlats till något i samma rike som Elden Ring.

Romero Games förstapersonsprojekt, under Microsofts godkännande, hade varit under utveckling i flera år. Studion har ett dedikerat team på 110 medlemmar som lägger ner sin tid på vad Romero kallade ett "enormt spel" med cirka 50 miljoner dollar investerade i tillgångar. Microsoft lade dock ner stödet i samband med omstruktureringsplaner tidigare i år.

Men Romeros FPS-projekt är långt ifrån dött. Romero talade vid en panel på Salon del Videojuego de Madrid tidigare i veckan. Han nämnde att studion pressade framåt och sökte ny finansiering mitt i personalnedskärningar.

Romero säger att hans FPS-projekt har säkrat en väg framåt, även om han förblev tättlippad om detaljer angående finansiären eller utgivaren. En studiorepresentant sa till nyhetsbyråer: "Vi vägrar att avslöja några detaljer om finansiering eller publicering vid den tiden."

Romero säger att den ursprungliga shootern nu har omformats som ett mindre indieprojekt, som i huvudsak överger sina AAA-ambitioner för något annorlunda men ändå innovativt.

Romero förklarade vid panelen:

Så vi överlevde att ett stort spel ställdes in. Det har varit riktigt bra 110 personer som har arbetat med spelet varje dag i flera år. Spelet har designats om helt och hållet. Det nya spelet har ingenting att göra med det tidigare spelet, men det innehåller många av de element som vi hade i det tidigare spelet.

Så vi ligger steget före. Vi börjar inte på noll. Vi har ett spel värt 50 miljoner som vi kan ta bitar ur och lägga in i ett helt nytt indiespel.

Hittills har det bekräftats att spelet är ett FPS-spel för en spelare utan co-op eller multiplayer. Det verkliga fokuset är nya, banbrytande mekaniker som Romero anser kommer att vara en frisk fläkt.

Romero sade vidare: "Jag har aldrig spelat ett liknande spel förut, förutom att det är ett skjutspel. Men de saker som du gör i det kommer att vara, skulle jag säga, förmodligen nya för människor på samma sätt som att gå igenom Elden Ring var en riktigt ny upplevelse."

Köp Elden Ring på Amazon här

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > John Romeros 50 miljoner dollar kostande Microsoft FPS återföds som djärv indieshooter med innovation på Elden Ring-nivå
Rahim Amir Noorali, 2025-12-12 (Update: 2025-12-13)