Notebookcheck Logo

Dispatch sålde i över 3 miljoner exemplar trots att förläggarna rabatterade narrativa spel för en spelare

En skärmdump från reklamkampanjen Dispatch
ⓘ Steam Community
En skärmdump från reklamkampanjen Dispatch
AdHoc Studios Dispatch, ett valdrivet berättande enspelarspel från tidigare Telltale-veteraner, övervann skepticism från förläggare och ett förlorat förlagsavtal för att lanseras via självpubliceringsstöd från Critical Role och fortsatte att sälja hela 3 miljoner exemplar.

Berättelsedrivna spel för en spelare har blivit alltmer sällsynta i den nuvarande live-service-dominerade videospelbranschen, men några lysande exempel lyckas ändå höja sig över bruset och visa att det fortfarande finns gott om berättelsedrivna äventyr som väntar på att utvecklas, upptäckas och spelas, och Dispatch från AdHoc Studio är ett bevis på detta.

Utvecklarna på AdHoc Studio fick utkämpa en hård kamp för att få fram ett berättelsecentrerat, valdrivet spel till spelarna. Teamet grundades av fyra Telltale Games-veteraner med målet att fortsätta skapa de valbaserade berättelserna som fansen älskade. Tyvärr stängde Telltale Games ner mot slutet av 2018 och lämnade bara ett skelettbesättning.

När Telltale Games ansökte om konkurs var det väldigt få studior som ville satsa på Telltales märkliga spelstil. Teamet på AdHoc Studio tog dock på sig att utveckla och självpublicera Dispatch 2025.

Vid den senaste Game Developers Conference satte sig Dennis Lenart, co-creative director, ner med Gamesradar+ för att förklara de strider AdHoc Studio gick igenom för att få Dispatch ut genom dörren. Han sa: "Det var en tuff tid att vara en studio som grundades av två författare och två regissörer som ville göra berättande spel för en spelare."

Han fortsatte: "När vi skulle pitcha för potentiella investerare och förläggare pekade de på data och sa att det inte fanns tillräckligt många framgångar på senare tid för att känna sig trygga med att investera pengar. Den allmänna uppfattningen var att den spelgenre som vi gillar att skapa är nischad eller, ännu värre, död. Men vi trodde att de hade fel."

Nick Herman, Co-Creative Director, var också inne på samma spår och sa: "Det var definitivt en blandning av arrogans och dumhet. Men vi visste att vi var ett av de mest erfarna teamen där ute när det gäller att göra den här typen av spel, så vi kände att om vi inte kunde slå tillbaka, vem skulle då göra det?"

Tidigare hade Dispatch en förläggare under en kort tid som hoppade av halvvägs genom utvecklingen. Studion lutade sig då mot stöd från Critical Role för att självpublicera spelet. Genom alla hinder fokuserade AdHoc Studio på några viktiga principer.

Lenart sa: "Vi kommer att fokusera på saker vi är bra på. Bara för att vi kan göra ett action-RPG med öppen värld betyder det inte att vi ska göra det. Vad vi än gör vill vi att det ska vara fantastiskt, och under hela projektet ville vi inte göra några nedskärningar."

Han tillade vidare: "Vi var inte bara anställda längre. Vi kunde inte göra ett fantastiskt spel som ingen köpte. Nu när vi driver en studio har vi ett ansvar gentemot vårt team att hålla ljuset tänt. Så vi måste göra något som har en tillräckligt stor räckvidd för att bli framgångsrikt, inte bara kritiskt utan även ekonomiskt."

I slutändan betalade sig AdHoc Studios tumultartade ansträngningar, eftersom Dispatch möttes av kritikerros vid lanseringen och snabbt blev en hit och sålde mer än tre miljoner exemplar mot slutet av 2025.

Köp en t-shirt med Dispatch-tema på Amazon här

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Dispatch sålde i över 3 miljoner exemplar trots att förläggarna rabatterade narrativa spel för en spelare
Rahim Amir Noorali, 2026-03-14 (Update: 2026-03-14)